UNP 学习笔记——基本 TCP 套接字编程
1、socket 函数中 family、type、protocol 等参数的选项有哪些?
familyAF_INETIPV4 协议AF_INET6IPV6 协议AF_LOCALUnix 域AF_ROUTE路由套接字AF_KEY秘钥套接字
typeSOCK_STREAM字节流套接字SOCK_DGRAM数据报套接字SOCK_SEQPACKET有序分组套接字SOCK_RAW原始套接字
protocolIPPROTO_TCPTCP 传输协议IPPROTO_UDPUDP 传输协议IPPROTO_SCTPSCTP 传输协议
2、调用 connect 函数出错返回有哪几种情况?
- 若TCP客户没有收到
SYN分节的响应, 返回ETIMEDOUT错误。 - 客户发送
SYN分节后,收到RST响应,表明在指定的端口上没有进程在等待与之连接, 返回ECONNREFUSES错误。 - 若客户发送的
SYN在中间某个路由器上引起了一个destination unreachableICMP错误. 返回EHOSTUNREACH或ENETUNTREACH错误
产生RST的三个条件:
- 目的地为某端口的SYN到达,然而该端口上没有正在监听的服务器;
- TCP想取消一个已有连接;
- TCP接收到一个根本不存在的连接上的分节。
3、bind 函数地址、端口绑定的原则?

4、listen 函数中 backlog 参数的意义?
backlog: 内核应该为相应套接字排队的最大连接个数。
内核为每个监听的套接字维护两个队列:
- 未完成连接队列:由某个客户端发出并到达服务器,而服务器正在等待完成相应的TCP三路握手过程,这些套接字处于
SYN_RCD状态 - 已完成连接队列:每个已完成三次握手过程的客户对应其中一项。这些套接字处于ESTABLISHED状态。

当来自客户的 SYN 到达时,TCP 将会在未完成队列中创建一个新项,然后响应三次握手的第二个分节。这一项一直保留在未完成连接队列中,直到三次握手的第三个分节到达或超时。
如果三次握手正常完成,该项就从未完成队列移到已完成连接队列的队尾。当进程调用 accecp 时,已完成连接队列中的对头项将会返回给进程,或者如果该队列为空,那么进程将会被投入睡眠。
5、getsockname 函数的用途有哪些?
TCP客户端:connect成功后,getsockname用于返回由内核赋予的该连接的本地 IP 地址和本地端口号TCP服务端:- 以端口号 0 调用
bind函数后,getsockname函数用于返回由内核赋予的本地端口号 - 以通配 IP 地址调用
bind函数的服务器,与某个客户的连接一旦建立,getsockname就可以用于返回由内核赋予该连接的本地 IP 地址。但是,套接字描述符参数必须是已连接套接字的描述符,而不是监听套接字的描述符。
- 以端口号 0 调用
6、getpeername 函数的用途有哪些?
TCP 服务器是由 accept 的某个进程通过调用 exec 执行程序时,它能够获取客户身份的唯一途径便是调用 getpeername.
API
int socket(int family, int type, int protocol);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
int listen (int sockfd, int backlog)
int accept(int sockfd,struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen)
int close(int sockfd)
int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *localaddr, socklen_t *addrlen)
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, socklen_t *addrlen)
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