005 Web Assembly之测试康威游戏代码

0 介绍

视频地址:www.bilibili.com/video/BV1eg411g7c...
相关源码:github.com/anonymousGiga/Rust-and-...

本节我们开始测试,我们首先来测试tick函数,以确保提供我们期望的输出。

1 完善Universe

我们在wasm_game_of_life/src/lib.rs中的impl Universe块中创建一些setter和getter函数,代码如下:

#[wasm_bindgen]
impl Universe {
    ...

    pub fn set_width(&mut self, width: u32) {
        self.width = width;
        self.cells = (0..width * self.height).map(|_i| Cell::Dead).collect();
    }

    pub fn set_height(&mut self, height: u32) {
        self.height = height;
        self.cells = (0..self.width * height).map(|_i| Cell::Dead).collect();
    }

    pub fn width(&self) -> u32 {
        self.width
    }

    ...

}    

再添加获取和设置宇宙中细胞状态的代码(注意,以下添加的代码是要重新写一个Universe块,且此块上面是没有#[wasm_bindgen]):

//此处没有#[wasm_bindgen]
impl Universe {
    ...
    pub fn get_cells(&self) -> &[Cell] {
        &self.cells
    }

    pub fn set_cells(&mut self, cells: &[(u32, u32)]) {
        for (row, col) in cells.iter().cloned() {
            let idx = self.get_index(row, col);
            self.cells[idx] = Cell::Alive;
        }
    }

    ...
}

2 创建测试程序

2.1 准备测试文件

在wasm-game-of-life文件下,运行如下命令:

wasm-pack test --chrome --headless

通过此命令,我们可以得到一个tests文件夹,里面有一个web.rs文件。上面的命令中,–chrome,你也可以换成–firefox, –safari, 以及–node等任何你想测试的浏览器对应的参数。

2.2 编写测试代码

修改整个web.rs如下:

//! Test suite for the Web and headless browsers.

#![cfg(target_arch = "wasm32")]

extern crate wasm_bindgen_test;
use wasm_bindgen_test::*;
extern crate wasm_game_of_life;
use wasm_game_of_life::Universe;

wasm_bindgen_test_configure!(run_in_browser);

#[wasm_bindgen_test]
fn pass() {
    assert_eq!(1 + 1, 2);
}

#[cfg(test)]
pub fn input_spaceship() -> Universe {
    let mut universe = Universe::new();
    universe.set_width(6);
    universe.set_height(6);
    universe.set_cells(&[(1,2), (2,3), (3,1), (3,2), (3,3)]);
    universe
}

#[cfg(test)]
pub fn expected_spaceship() -> Universe {
    let mut universe = Universe::new();
    universe.set_width(6);
    universe.set_height(6);
    universe.set_cells(&[(2,1), (2,3), (3,2), (3,3), (4,2)]);
    universe
}


#[wasm_bindgen_test]
pub fn test_tick() {
    let mut input_universe = input_spaceship();

    let expected_universe = expected_spaceship();

    input_universe.tick();
    assert_eq!(&input_universe.get_cells(), &expected_universe.get_cells());
}

2.3 运行测试

在wasm-game-of-life文件夹下运行如下命令:

wasm-pack test --chrome --headless

运行完成可以看到测试结果。

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