Go Type 使用场景
type使用场景
1.定义结构体
// 定义商标结构
//将Brand定义为如下的结构体类型
type Brand struct {
}
// 为商标结构添加Show()方法
func (t Brand) Show() {
}
2.作别名
在 Go 1.9 版本之前定义内建类型的代码是这样写的:
type byte uint8
type rune int32
而在 Go 1.9 版本之后变为:
type byte = uint8
type rune = int32
区分类型别名与类型定义
// 将NewInt定义为int类型
type NewInt int
// 将int取一个别名叫IntAlias
type IntAlias = int
func main() {
// 将a声明为NewInt类型
var a NewInt
// 查看a的类型名
fmt.Printf("a type: %T\n", a)
// 将a2声明为IntAlias类型
var a2 IntAlias
// 查看a2的类型名
fmt.Printf("a2 type: %T\n", a2)
}
a type: main.NewInt
a2 type: int
批量定义结构体
type (
// A PrivateKeyConf is a private key config.
PrivateKeyConf struct {
Fingerprint string
KeyFile string
}
// A SignatureConf is a signature config.
SignatureConf struct {
Strict bool `json:",default=false"`
Expiry time.Duration `json:",default=1h"`
PrivateKeys []PrivateKeyConf
}
)
单个定义结构体
type PrivateKeyConf struct {
Fingerprint string
KeyFile string
}
type SignatureConf struct {
Strict bool `json:",default=false"`
Expiry time.Duration `json:",default=1h"`
PrivateKeys []PrivateKeyConf
}
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