极简设计模式-代理模式

代理模式 - Proxy Pattern

定义

给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象来控制对原对象的访问。 

设计的原则和思想

  1. 解耦的是代理者与被代理者。
  2. 不变部分是代理者,变化部分是被代理者。
  3. 核心思想是在不改变对象的情况下,为对象增加一些与本身业务没什么关系的额外功能,但不会为对象本身的功能进行增强。

一句话概括设计模式

通过代理的方式去控制对一个对象的访问

结构中包含的角色

  1. Subject(抽象主题角色)
  2. Proxy(代理主题角色)
  3. RealSubject(真实主题角色)

最小可表达代码

interface Subject {
    public function request();
}

class RealSubject implements Subject 
{
    public function request()
    {
        echo '真实对象执行';
    }
}

class Proxy implements Subject
{
    private $realSubject;

    public function __construct()
    {  
        $this->realSubject = new RealSubject();
    }

    public function request() 
    {
        $this->realSubject->request();
    }
}

$proxy = new Proxy();
$proxy->request();

优点

  1. 替换代理类不用修改代码。
  2. 在调用者和被调用者之间增加了代理对象,降低了系统的耦合度。

缺点

  1. 增加代理对象可能会对有些代理模式的请求的处理速度变慢,例如保护代理。
  2. 有些代理模式实现代码比较复杂,例如远程代理。

何时使用

  1. 限制、增强或修改某个对象的一些特性。
  2. 无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时时。
  3. 为某个对象增加一些与本身业务没什么关系的额外功能时。
  4. 需要延迟加载资源时。

实际应用场景

  1. 监控
  2. 缓存
  3. 限流
  4. 日志
  5. 统计
  6. 在12306买票。
  7. 访问权限控制。
  8. 通过中介去找房子。
  9. RPC框架,远程代理。
  10. Spring AOP 动态代理。

静态代理和静态代理

静态 :  由我们编写的代理类。
动态 : 在程序运行时,通过反射机制动态生成。
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