一口气做完了狼人杀/谁是卧底/坦克大战/炸弹人/斗地主/麻将,不用服务器就能联机!

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glink25.github.io/post-assets/mroc...

Codex 真是神了,自从搭完了 Parti 的项目底层框架后,我就越来越控制不住自己“再多开发一个游戏”的念头了,毕竟只要写几句话就能直接生成一个联机游戏的感觉实在太上头了,所以一口气给 Parti 增加了十几个游戏,囊括棋牌/桌游/动作好几个分类,狼人杀/谁是卧底这种简单桌游自不必说,炸弹人、坦克大战这种即时战略小游戏也能三两下给我整出来,只能说一句 Codex 牛逼!

欢迎大家来 Parti 游(mo)玩(yu)哦,逢年过节回家再也不用担心大人抢牌桌啦,王者打腻了不如来 Parti 看看有什么新游戏也不错,灵感一现的时候让 AI 整个新游戏和家人朋友一起玩也是简简单单的事,这几天玩你画我猜真是上瘾了~

在线地址: parti.linkai.work/

Github: github.com/glink25/Parti

哦对了 Parti 本身就是静态网页,谁都可以自己部署哦,服务器也基本不依赖,用的都是免费的大善人服务,只用来做打洞,所以也不用担心倒闭啦。可以说,Parti 目前几乎把浏览器的能力发挥得淋漓尽致,它的联机能力来自于 Web RTC ,它的包加载能力依靠 Service Worker 实现,通过 Web Worker 运行游戏服务端逻辑,依靠 Canvas 实现画面渲染,动作传感器权限让重力感应成为可能,如果 Parti 早诞生几年,可能还没有如此广阔的设备支持如此多的新特性,甚至如果不是 Codex ,Parti 如此之多的代码量,协议设计与适配器,开发工作量让人来实现也简直不敢想象。但现如今,随着手机厂商、浏览器厂商的努力,新特性不断普及,AI 也越来越好用,正是这些天时地利一贯而出,让 Parti 最终横空出世。

一口气做完了狼人杀/谁是卧底/坦克大战/炸弹人/斗地主/麻将,不用服务器就能联机!

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六月的风
Junwind
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