我做了两个很小的网站,到现在也还在慢慢改

AI摘要
【知识分享】作者分享了个人开发两个小型网站(WheelPage随机工具与PickTests认知测试)的经历与心得。内容聚焦于从简单需求出发、注重细节打磨、通过自用迭代优化产品体验的过程,强调小工具的价值在于实用与克制,而非功能堆砌。文章属于技术经验与个人创作感悟的分享,无违规内容。

我做了两个很小的网站,到现在也还在慢慢改

我一直挺喜欢做一些很小的网页。

不是那种一开始就有完整商业计划、用户系统、付费方案的产品,很多时候只是觉得“这个东西如果有个简单的网页就好了”,然后先动手做出来。

WheelPage 就是这样开始的。

最早其实只有一个随机转盘。输入几个选项,点一下,让转盘替你随机选一个结果。功能很简单,但自己真正做的时候,还是会碰到很多以前没想过的细节:选项怎么编辑,转盘怎么停得自然,手机上怎么操作,刷新以后哪些东西应该留下来。

做着做着,我又发现并不是所有随机选择都适合用转盘。

只有两个结果的时候,用抛硬币更直接;需要随机数字的时候,掷骰子更合适;两个人随便分个胜负,又有最简单的石头剪刀布

所以后来 WheelPage 才慢慢变成了现在这样。

其实我没有特别想把它包装成一个多厉害的产品。对我来说,这几个东西有一个共同点:需要的时候打开,用一下,然后就可以关掉。

这种工具如果为了显得“功能很多”,再加一堆用不到的东西,可能反而失去了原来的意义。


骰子是里面让我花时间比预想中多很多的一个

一开始我也觉得,无非就是随机出一个数字。

但后来还是想把它真的做成一个会滚动、碰撞、停下来的 3D 骰子,所以用了 Three.js 和 Cannon-ES。

做到 D4、D6、D8、D10、D12、D20 以后,才开始碰到一些很具体的问题。比如不同骰子怎么判断朝上的面,物理引擎已经停了但视觉上还是歪的怎么办,D12 为什么总有一些姿势看起来不舒服。

这些问题都谈不上多高深,可真正做一个东西的时候,时间往往就花在这些地方。

也是因为做 WheelPage,我慢慢发现自己其实挺喜欢这种“小问题”。

它不宏大,但很具体。今天解决一个,明天再改一个,页面就比昨天稍微好一点。


后来我开始做另一个完全不同的小站

最开始只是一个反应力测试

等屏幕变化,马上点击,然后看看自己用了多少毫秒。它甚至比随机转盘看起来还简单。

但我自己反复测试以后,很快发现一个问题:同一个人每次测出来都不一样。

可能这一轮 210ms,下一轮 190 多,再下一轮又慢了一点。偶尔还会出现一个特别好的成绩。

那到底哪个才算自己的水平?

也是从这里开始,我没有继续急着做下一个测试,而是先回去改这个已经做完的页面。后来加了多轮测试、最近成绩、最好成绩,让一次测试不再只有一个孤零零的数字。

我现在反而觉得,这个改动比“再增加一个新功能”重要。

因为第一次测到 205ms,过一段时间回来又测到 195ms,这两个数字放在一起,才开始有一点意义。


测试慢慢多了起来

后来才陆续有了序列记忆数字记忆瞄准训练多目标追踪斯特鲁普测试

这些东西最后被我放到了一起,成了现在的 PickTests

但如果现在问我 PickTests 最重要的是什么,我可能已经不会回答“里面有多少个测试”。

我现在更在意的是:

一个人测完以后,下次为什么还会回来?

所以我最近想得更多的是成绩、历史、比较、变化这些东西。

让用户不是测完拿到一个数字就结束,而是下一次回来时,还能知道自己之前是什么样。


两个看起来没什么关系的小项目

WheelPage 和 PickTests 看起来其实没什么关系。

一个是随机工具,一个是反应、记忆和专注力测试。

但做了一段时间以后,我发现自己在两个项目里做的事情倒挺像:没有急着把它们变得特别“大”,而是在一些很小的体验上来回修改。

WheelPage 的骰子停歪了,我会想办法让它站得舒服一点。

PickTests 测完一次什么都没留下,我就开始想是不是应该记住一点东西。

这些都不是什么很大的功能,但自己每天真正用的时候,就是会一直看到它们。

然后忍不住想:

这里是不是还能再好一点?


现在大概就是这样的状态

可能这也是我现在做独立项目比较喜欢的一种状态。

没有什么很漂亮的成功故事,也还谈不上做出了什么了不起的产品。很多时候就是想到一个东西,先做出来,然后自己不断用,再一点点发现原来哪里不对。

有些东西最后可能没人用,有些可能会慢慢长大。

现在我也不知道。

所以还是先继续做吧。

至少回头看的时候,今天的它们都比刚开始的时候多了一点东西,也少了一些我后来觉得其实没必要的东西。

这大概就是我目前最真实的开发状态。

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