现在有哪些专门用来生成3D建模的Ai大模型
先划重点:下面这些是原生3D生成基础模型(直接输出Mesh/GLB/OBJ网格+PBR材质),和DeepSeek这种LLM写bpy脚本完全两条路线。LLM是“写代码搭模型”;下面这些是三维扩散/三维DiT,直接输出几何网格资产。
一、国内闭源云服务(上手最快,国内可访问、带API)
1. Tripo (Tripo3D,H3.1 / TripoSR)
- 版本:H3.1(高精度主力版)、TripoSR(极速轻量版)
- 输入:文生3D、图生3D、多视图;输出GLB/FBX/STL,自带PBR,支持自动绑骨、拓扑优化、适合3D打印、游戏道具、手办
- 优点:中文界面、国内体验稳定、迭代速度快;H3.1对角色、面部还原很强,阿里云百炼有API接入
- 缺点:H3.1是云端闭源;TripoSR权重开源但质量弱很多
2. 腾讯 Hunyuan3D(混元3D)
- 版本:2.1开源权重版;3.x系列是云端商用版(混元生3D)
- 架构:几何DiT + Paint纹理模型,解耦形状和贴图;输出GLB、OBJ、STL、FBX,8K PBR贴图
- 优点:硬表面、道具、手办、电商商品表现优秀;开源版可以本地ComfyUI部署,最低6G显存可跑;腾讯云有商用API
- 缺点:2.1开源版协议有商用限制;复杂角色容易拓扑烂
3. 豆包 Seed3D / Hyper3D Gen2(火山方舟)
- 字节自研3D模型,火山方舟提供API;支持文生/图生,四边面可控,输出GLB/OBJ/STL/FBX,适合产品、角色、道具资产
4. Lux3D(群核科技)
- 主打家装、家居、商品建模,同时输出Mesh、PBR、高斯泼溅;极速版20秒出模型,适合批量电商家具资产
二、开源本地部署款(可以自己跑、ComfyUI原生支持,优先推荐)
1. Microsoft TRELLIS.2(微软)⭐ 首选本地图生3D
- 4B参数,MIT协议,无限制商用,这点非常香;O-Voxel稀疏体素架构,细节强、PBR贴图完整,输出GLB/OBJ/STL,ComfyUI原生节点支持
- 适合:图转3D、道具、雕塑、产品;短板:纯文本能力弱,更适合“先生图,再丢给Trellis生成3D”的链路
2. Hunyuan3D 2.1(腾讯开源版)
- Apache类社区协议,本地部署,DiT两阶段(形状+纹理),文生、图生都支持;国内社区教程最多,ComfyUI节点成熟
- 注意:3.x版本不开源,只能走腾讯云API
3. Pixal3D
清华&腾讯ARC开源,ComfyUI原生支持,多视图重建、角色类相对强,适合参考图转角色、雕像类资产
4. TripoSR
Tripo的轻量化开源版本,速度极快(几秒出白模),但是贴图烘焙在mesh上,不是标准PBR,进引擎光影容易崩,适合快速概念预览、3D打印白模,不适合游戏正式资产
三、海外主流闭源SaaS(质量强,国内访问麻烦)
- Meshy AI:综合全能,文生/图生、自动拓扑、自动UV、绑骨、动画预设一条龙,游戏开发者用得最多;免费额度,Pro订阅,商业授权清晰
- Rodin(Hyper3D):角色、写实人像、高精度资产天花板,四边拓扑干净,UV规整,很多影视/虚拟人项目在用,按积分计费
- Luma Genie(Luma AI):高斯泼溅+Mesh双输出,实景重建、场景类很强,适合环境、道具概念
- Sloyd:参数化游戏资产,可控性极强,模块化道具、lowpoly,适合批量游戏资产,不是自由造型的生成
四、简单对比,帮你搭配你现在的工作流(你在用DeepSeek写Blender bpy)
你的管线最优组合: DeepSeek Flash写bpy做参数化硬表面白模(家具/建筑/机械) + TRELLIS2 / Hunyuan3D 做有机造型、雕刻、角色、复杂曲面
| 需求 | 选哪个 |
|---|---|
| 本地跑、商用无风险、图转3D | TRELLIS.2 |
| 国内云API、批量电商/手办、中文提示词 | Tripo H3.1 / 混元3D云版 |
| 游戏资产、自动绑骨动画 | Meshy / Tripo |
| 写实角色、虚拟人 | Rodin / Tripo H3.1 |
| 机械、精确尺寸、可控修改器堆栈 | 回到DeepSeek写Blender脚本(原生3D模型不擅长精确尺寸) |
五、补充区分(避坑)
- ✅ 3D基础生成模型:直接输出mesh/glb(上面所有)
- ❌ LLM(DeepSeek、GPT、Claude):不原生生成网格,是写bpy/Three.js代码,属于“代码式3D”,适合参数化硬表面,不适合有机曲面
- ❌ Gaussian Splatting(高斯):偏向实景重建、预览,不是可编辑Mesh建模,一般不作为Blender资产
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