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创建WebSocket服务器

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创建WebSocket服务器

程序代码 ws_server.php

//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口
$ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502);

//监听WebSocket连接打开事件
$ws->on('open', function ($ws, $request) {
    var_dump($request->fd, $request->get, $request->server);
    $ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");
});

//监听WebSocket消息事件
$ws->on('message', function ($ws, $frame) {
    echo "Message: {$frame->data}\n";
    $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}");
});

//监听WebSocket连接关闭事件
$ws->on('close', function ($ws, $fd) {
    echo "client-{$fd} is closed\n";
});

$ws->start();

WebSocket 服务器是建立在 Http 服务器之上的长连接服务器,客户端首先会发送一个 Http 的请求与服务器进行握手。握手成功后会触发onOpen事件,表示连接已就绪,onOpen函数中可以得到$request对象,包含了 Http 握手的相关信息,如 GET 参数、Cookie、Http 头信息等。

建立连接后客户端与服务器端就可以双向通信了。

  • 客户端向服务器端发送信息时,服务器端触发 onMessage 事件回调
  • 服务器端可以调用 $server->push() 向某个客户端(使用 $fd 标识符)发送消息
  • 服务器端可以设置 onHandShake 事件回调来手工处理 WebSocket 握手
  • swoole_http_server 是 swoole_server 的子类,内置了 Http 的支持
  • swoole_websocket_server 是 swoole_http_server 的子类, 内置了 WebSocket 的支持

    运行程序

    php ws_server.php

可以使用Chrome浏览器进行测试,JS代码为:

var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502';
var websocket = new WebSocket(wsServer);
websocket.onopen = function (evt) {
    console.log("Connected to WebSocket server.");
};

websocket.onclose = function (evt) {
    console.log("Disconnected");
};

websocket.onmessage = function (evt) {
    console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
};

websocket.onerror = function (evt, e) {
    console.log('Error occured: ' + evt.data);
};

不能直接使用 swoole_client 与 websocket 服务器通信,swoole_client 是 TCP 客户端
必须实现 WebSocket 协议才能和 WebSocket 服务器通信,可以使用 swoole/framework 提供的 PHP WebSocket 客户端
Comet
WebSocket 服务器除了提供 WebSocket 功能之外,实际上也可以处理 Http 长连接。只需要增加 onRequest 事件监听即可实现 Comet 方案 Http 长轮询。

本文章首发在 LearnKu.com 网站上。
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