析构过程

未匹配的标注

析构器 会在类的实例销毁之前被立即调用。使用 deinit 关键字来标示析构器,类似于使用 init 关键字标示构造器。 析构器仅适用于 class 类型。


析构器是如何运作的

当不再需要某一个实例时,Swift 会自动销毁该实例,以释放资源。 Swift 通过 自动引用计数ARC )来管理实例内存,就如 自动引用计数 中所述。通常在实例释放时,你无需行手执动清理。但是,当你在使用自己的资源时,可能需要自己执行一些额外的清理。例如,如果你创建了一个自定义类以打开文件并向其写入一些数据,则可能需要在销毁类实例之前关闭该文件。

在类的定义中, 类最多只能有一个析构器。 析构器不接受任何参数,并且没有括号:

deinit {
    //执行析构器
}

在实例销毁之前,会自动调用析构器。你不能自己调用析构器。父类的析构器由其子类继承,父类析构器会在子类析构器实现的末尾自动调用。即使子类不提供自己的析构器,父类析构器也会被调用。

因为实例在调用析构器之后才会被释放,所以析构器可以访问调用它的实例的所有属性,并可以根据这些属性修改其行为(例如查找需要关闭的文件的名称) )。

析构器实践

这是一个析构器的实践。这个例子为一个简单的游戏定义了两个新类型, BankPlayerBank 类管理一种虚拟货币,且流通的货币永远不会超过10,000枚。在游戏中有且只有一个 Bank ,因此 Bank 使用类来实现, 并且该类含有类型属性以及用于存储和管理其当前状态的类型方法:

class Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
        let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
        return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receive(coins: Int) {
        coinsInBank += coins
    }
}

Bank 使用 coinsInBank 属性跟踪它当前持有的硬币的数量。它还提供了两个方法--- distribute(coins:)receive(coins:) ---来处理硬币的分配和收集。

distribute(coins:) 方法在分配硬币之前先检查银行中是否有足够的硬币。如果没有足够的硬币,Bank 返回的数字将会小于请求的数字(如果银行中没有硬币则返回零)。该方法返回一个整数值,表示实际可提供的硬币数。

receive(coins:) 方法只是将得到的硬币数量添加回银行的总硬币数中。

Player 类描述了游戏中的玩家。每个玩家的钱包在任何时候都有一定数量的硬币。这个数量是由玩家的 coinsInPurse 属性表示:

class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
    }
    func win(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
    }
    deinit {
        Bank.receive(coins: coinsInPurse)
    }
}

每个 Player 实例在初始化期间, 会得到来自银行的指定数量硬币。但是如果银行没有足够的硬币,那么 Player 实例只能拿到少于指定数量的硬币。
Player 类定义了一个 win(coins:) 方法,它从银行中取回一定数量的硬币并将它们添加到玩家的钱包中。 Player 类还实现了一个析构器,它会在 Player 实例被释放前调用。在这个例子中,析构器只是将所有玩家的硬币归还给银行:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 「一个新玩家加入了游戏并获得了100个硬币」
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// 打印 「银行现在剩余9900个硬币」

如果剩余硬币充足,创建一个新 Player 实例同时就需要立即分配100个硬币。这个 Player 实例存储在一个名为 playerOne 的可选值变量中。这里使用可选变量,因为玩家可以随时离开游戏。可选项方式可让你跟踪游戏中当前玩家是否存在。

因为 playerOne 是一个可选值,所以当我们尝试访问它的 coinsInPurse 属性以打印其默认硬币数,或调用它的 win(coins:) 方法时,我们需要加上一个感叹号 ( ! ) 来解包:

playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 「PlayerOne 赢了2000个硬币,现在有2100个硬币」
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// 打印 「银行现在只剩下7900个硬币」

现在,玩家赢得了 2,000 个硬币。玩家的钱包现在包含 2,100 个硬币,银行只剩下 7,900 个硬币。

playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// 打印 「PlayerOne 离开游戏」
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 打印 「银行现在有10000个硬币」

玩家现在已离开了游戏。通过将可选的 playerOne 变量置为 nil 来表示 「没有 Player 实例。」 此时, playerOne 变量对 Player 实例的引用被销毁。没有其他属性或变量仍然引用着 Player 实例,因此它就会被销毁以释放其内存。在销毁前, Player 自动调用了它的析构器被,并将它的硬币送回银行。

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原文地址:https://learnku.com/docs/the-swift-progr...

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