最佳答案
为了简单化,我把三个文件的内容,合并成一个,虽然我作了一点点修改,但有改和没改都一样,都能看到游戏屏幕.
我没找到哪里有大的问题...你试一下以下的代码。
import sys
import pygame
class Settings:
"""储存游戏设置"""
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width = 300
self.screen_height = 200
self.bg_color = (230,230,230)
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load("D:/ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
#初始化游戏并创建游戏资源
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
#设置背景色
self.bg_color = self.settings.bg_color
def run_game(self):
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
讨论数量:
@Jason990420 麻烦了谢谢
# alien_invansion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
#管理游戏资源和行为的类
def __init__(self):
#初始化游戏并创建游戏资源
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
#设置背景色
self.bg_color = (230,230.230)
def run_game(self):
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
# settings.py
class Settings:
"""储存游戏设置"""
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
# ship.py
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
为了简单化,我把三个文件的内容,合并成一个,虽然我作了一点点修改,但有改和没改都一样,都能看到游戏屏幕.
我没找到哪里有大的问题...你试一下以下的代码。
import sys
import pygame
class Settings:
"""储存游戏设置"""
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width = 300
self.screen_height = 200
self.bg_color = (230,230,230)
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load("D:/ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
#初始化游戏并创建游戏资源
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
#设置背景色
self.bg_color = self.settings.bg_color
def run_game(self):
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
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