Python游戏开发竟然可以这么简单——Scrawl

大家好!这是我第二次发帖介绍Scrawl库,如有不妥,敬请指教😄

在第一次发帖后,我已经对Scrawl进行了很大的改善了,欢迎大家使用,提出建议以及参与开发🥰


现在的最佳Demo:


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文档


以下是简要介绍(AI创作,请多担待):

告别复杂,拥抱创造:用Python轻松打造您的下一个游戏大作!

您是否曾梦想创造属于自己的游戏,却被复杂的游戏引擎和陡峭的学习曲线劝退?您是否熟悉Scratch的积木式编程,并渴望在Python的强大世界中找到同样直观有趣的创作体验?

现在,我们向您隆重介绍一个全新的Python游戏框架——它将Scratch的简洁理念与Python的强大功能完美融合,让游戏开发变得前所未有的简单、快速和充满乐趣!

核心理念:像玩积木一样写代码

我们深知,从图形化编程到文本代码的跨越是许多学习者面临的巨大挑战。因此,我们的框架在设计上处处体现着对初学者的友好:

  • 熟悉的概念,无缝过渡:拥有“角色(Sprite)”、“场景(Scene)”、“造型(Costume)”和“广播(Broadcast)”等核心概念,如果您用过Scratch,就能立刻上手。
  • 装饰器驱动,事件清晰:忘掉冗长的事件循环判断吧!只需一个简单的装饰器,就能让函数响应键盘或鼠标事件。代码直观得就像在说:“当按下空格键时,执行这个动作!”
# 代码就是这么简单!
from pygame.constants import K_SPACE

# 仅供示例,实际使用要在继承Sprite的类中使用。
@on_key(K_SPACE, "pressed")
def jump(self):
    self.play_sound("jump_sound")
    self.velocity.y = -10
  • 协程动画,告别卡顿:通过 yield 关键字,您可以轻松创建平滑的动画效果,如让角色在1秒内“滑行”到鼠标位置,而不会阻塞游戏主循环。复杂的多任务处理,现在变得优雅而简单。
# 一行代码实现平滑移动
yield from self.glide_to_mouse(duration=1000)

不止于简单,更有强大功能

简洁的设计之下,是毫不妥协的强大功能。无论您是想快速实现原型,还是打造功能丰富的游戏,这个框架都能满足您的需求。

  • 高级碰撞检测:内置矩形(rect)、圆形(circle)和像素完美(mask)三种碰撞模式。您可以根据性能和精度的需求自由切换,从简单的方块碰撞到不规则图形的精确检测,尽在掌握。

  • 内置物理引擎:通过 PhysicsSprite 类,为您的游戏角色一键添加重力、摩擦力和弹性效果。创建平台跳跃游戏或物理弹球从未如此轻松。

  • 丰富的多媒体支持:轻松加载和播放背景音乐、音效,甚至可以动态生成鼓点和音符。更有开箱即用的粒子系统(ParticleSystem),为您的游戏增添华丽的视觉特效。

真正的“杀手级”功能:云变量(Cloud Variables)

想象一下,您的单机游戏能即时拥有在线功能吗?现在可以了!

我们独创的 CloudVariablesClient 类,让您仅用几行代码就能实现:

  • 在线排行榜:实时记录并显示全球玩家的最高分。
  • 多人数据同步:创建简单的在线协作或对战游戏,同步玩家位置、分数等关键数据。
  • 游戏状态云端保存:让玩家可以跨设备继续他们的游戏进度。

这个功能将为您的创意插上翅膀,轻松实现过去需要复杂后端知识才能完成的在线交互。

为谁而生?

  • 编程初学者和学生:这是从Scratch等图形化编程过渡到Python的最佳桥梁。在熟悉的理念下学习“真实世界”的编程范式。
  • 游戏开发爱好者:无需学习庞大的商业引擎,用您钟爱的Python语言快速将创意变为现实。
  • 教育工作者:一套完美的教学工具,能够生动地向学生展示事件驱动、面向对象和异步编程等核心计算机科学概念。
  • 原型设计师:在投入大型项目前,用它快速验证您的游戏玩法和核心机制。

立即开始您的创作之旅!

停止观望,立即行动!这个框架已经为您铺平了通往游戏世界的所有道路。从一个简单的想法开始,添加角色,编写交互,部署特效,甚至连接云端。您的下一个游戏杰作,只差一个 import 的距离。

释放您的想象力,用Python和我们一起,将创造的乐趣带回编程!

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