享元模式初探
前言
上文《策略模式初探》中讲到策略模式会产生重复策略类,对内存来说是一种浪费。
这篇文章主要介绍享元模式如何去处理这种问题。
什么是享元模式呢
从字面上如何理解:
- 享: 共享,分享
- 元: 元素,共同部分,属性
- 模式: 一种方法
也就是说 ++享元模式是一种将共同部分共享起来的方法++。
那么就符合我们的需求了--共享相同的策略类。
模式相关概念介绍
- 内部状态:内部的,可以共享的元素。
- 外部状态:外部的,不可以共享的元素。
享元模式主要针对内部状态,也就是可以共享的元素进行操作。
- 主要的角色
- 抽象享元角色:给享元角色规定必须实现的方法。
- 具体享元角色:继承抽象享元角色,也就是对内部状态进行共享。
- 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色,维护一个共享池。
- 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,并指定外部状态。
例子及代码
同样的用上篇文章《策略模式初探》的例子。
假如公司有5000人,每个人都要选择一种上班方式。
那么,在内存中就会存在N多相同的对象。
在享元模式概念中,上班方式就是一种内部状态,是不会改变的,而人会改变,所以人是一种外部状态。应该由客户端去指定。
如果用享元模式该怎么处理呢?
//抽象享元角色
interface Way {
public function way($user);
}
//具体享元角色
class WalkWay implements Way {
public function way($user) {
echo $user.'走路去公司!';
}
}
class BikeWay implements Way {
public function way ($user) {
echo $user.'骑单车去公司!';
}
}
class HappyWay implements Way {
public function way ($user) {
echo $user.'今天休息!';
}
}
//享元工厂
class ConFactory {
//共享池
private $con = [];
public function instance($class)
{
if ( isset($this->con[$class]) ) {
return $this->con[$class];
}
try {
$c = new ReflectionClass($class);
$this->con[$class] = $c->newInstance();
return $this->con[$class];
} catch ( ReflectionException $e) {
echo '你要的方式木有哦!';
return null;
}
}
}
//客户端
$f = new ConFactory();
$me = $f->instance('HappyWay');
$me->way('我'); // 我今天休息!
$he = $f->instance('WalkWay');
$me->way('他'); //他走路去公司!
$she = $f->instance('BikeWay');
$she->way('她');//她骑单车去公司!
$lisi = $f->instance('WalkWay');
$lisi->way('李四'); //李四走路去公司! 李四就会直接使用共享池中的实例而不用创建新的。
总结
从上面的例子中可以看到,能够被共享的元素是维护在一个共享池中的,如骑单车,走路。而不能共享的元素是从客户端传入的,如李四。这样做确实可以确保这些“策略”(去公司的方式)不会重复实例化。但却增加了系统的复杂程度,所以具体怎么选择得好好衡量一下。
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