享元模式初探 
                                                    
                        
                    
                    
  
                    
                    前言
上文《策略模式初探》中讲到策略模式会产生重复策略类,对内存来说是一种浪费。
这篇文章主要介绍享元模式如何去处理这种问题。
什么是享元模式呢
从字面上如何理解:
- 享: 共享,分享
 - 元: 元素,共同部分,属性
 - 模式: 一种方法
 
也就是说 ++享元模式是一种将共同部分共享起来的方法++。
那么就符合我们的需求了--共享相同的策略类。
模式相关概念介绍
- 内部状态:内部的,可以共享的元素。
 - 外部状态:外部的,不可以共享的元素。
 
享元模式主要针对内部状态,也就是可以共享的元素进行操作。
- 主要的角色
- 抽象享元角色:给享元角色规定必须实现的方法。
 - 具体享元角色:继承抽象享元角色,也就是对内部状态进行共享。
 - 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色,维护一个共享池。
 - 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,并指定外部状态。
 
 
例子及代码
同样的用上篇文章《策略模式初探》的例子。
假如公司有5000人,每个人都要选择一种上班方式。
那么,在内存中就会存在N多相同的对象。
在享元模式概念中,上班方式就是一种内部状态,是不会改变的,而人会改变,所以人是一种外部状态。应该由客户端去指定。
如果用享元模式该怎么处理呢?
 //抽象享元角色
 interface Way {
     public function way($user);
 }
 //具体享元角色
 class WalkWay implements Way {
     public function way($user) {
         echo $user.'走路去公司!';
     }
 }
 class BikeWay implements Way {
     public function way ($user) {
         echo $user.'骑单车去公司!';
     }
 }
 class HappyWay implements Way {
     public function way ($user) {
         echo $user.'今天休息!';
     }
 }
 //享元工厂
 class ConFactory {
     //共享池
     private $con = [];
     public function instance($class)
     {
         if ( isset($this->con[$class]) ) {
             return $this->con[$class];
         } 
         try {
             $c = new ReflectionClass($class);
             $this->con[$class] = $c->newInstance();
             return  $this->con[$class];
         } catch ( ReflectionException $e) {
             echo '你要的方式木有哦!';
             return null;
         }
     }
 }
 //客户端
 $f = new ConFactory();
 $me = $f->instance('HappyWay');
 $me->way('我'); // 我今天休息!
 $he = $f->instance('WalkWay');
 $me->way('他'); //他走路去公司!
 $she = $f->instance('BikeWay');
 $she->way('她');//她骑单车去公司!
 $lisi = $f->instance('WalkWay');
 $lisi->way('李四'); //李四走路去公司! 李四就会直接使用共享池中的实例而不用创建新的。
总结
从上面的例子中可以看到,能够被共享的元素是维护在一个共享池中的,如骑单车,走路。而不能共享的元素是从客户端传入的,如李四。这样做确实可以确保这些“策略”(去公司的方式)不会重复实例化。但却增加了系统的复杂程度,所以具体怎么选择得好好衡量一下。
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