JavaScript 基础 (二) - 引用数据类型 (对象)

1、对象

上一篇文章写了基本数据类型,还有的一种很重要的数据类型(引用类型)就是 - 对象。

对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World',
  100: true,
};

obj.foo   // 'Hello'
obj[100]  //true 如果键名是数值,会被自动转为字符串(等价于obj.['100'] )

2、属性和方法

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
  foo: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.foo(2) // 4 调用foo方法

3、对象的引用

对象通过引用来传递。即若不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

这里o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

同时若取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

变量a、b、c 每个都引用一个不同的空对象

var a = {};
var b = {};
var c = {};

4、对象的操作

读取

读取对象的值,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符

var obj = {
  p: 'Hello'
};

obj.p // "Hello"
obj['p'] // "Hello"

优先考虑使用.表示,因为它更紧凑且可读性更好

赋值

var obj = { p: 1 };

// 等价于

var obj = {};
obj.p = 1;

获取对象键名

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);// ['key1', 'key2']

删除

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性, 这点会在后面写原型链的时候提到


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