面向对象笔记

三大特性

封装

对事物的封装是指,将事物进行抽象后,提供抽象概念的实现的具体方法。

  • 定义:把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
  • 好处
    • 良好的封装能够减少耦合。
    • 类内部的结构可以自由修改。
    • 可以对成员进行更精确的控制。
    • 隐藏信息,实现细节。
  • 方法
    • Private
    • Protected
    • Public。

继承

在一个现有类的基础之上,增加新的方法或重写已有方法,从而产生一个新类
private、protected、public三者权限控制不能小于父类,可以扩大父类权限

抽象类和接口

抽象类

一个类中,只要有一个抽象方法,这个类必须被声明为抽象类。
抽象方法在子类中必须被重写。

合理的对问题进行抽象,构造模型,将更容易通过编程来解决问题。
抽象类是一个编程概念,PHP 中叫 Abstract Classes。在设计模式中,抽象类不能够被实例化/初始化,但是可以依靠具体类的 继承 ( extends )来实现。

接口

PHP接口类 interface 就是一个类的领导者,指明方向,子类必须完成它指定方法

PHP 也支持面向过程编程概念中的接口,PHP支持在接口中定义常量,但是不支持抽象变量。关键词implements 实现接口

接口中的所有方法都要求是抽象方法,所以就不需要在方法前使用 abstract 关键字标识了。而且在接口中也不需要显式地使用 public 访问权限进行修饰,因为默认权限就是 public 的,也只能是公有的。

抽象类vs接口

抽象类和接口的区别,不在于编程实现,而在于程序设计模式的不同。
一般来讲,抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为。

  • 对接口的使用方式是通过关键字 implements 来实现的,而对于抽象类的操作是使用类继承的关键字 extends 实现的,使用时要特别注意。
  • 接口没有数据成员,但是抽象类有数据成员,抽象类可以实现数据的封装。
  • 接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数。
  • 接口中的方法都是public类型,而抽象类中的方法可以使用 private、protected 或 public 来修饰。
  • 一个类可以同时实现多个接口,但是只能实现一个抽象类。

多态

多态是指在面向对象中能够根据使用类的上下文来重新定义或改变类的性质和行为。
简单来说:一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式
php是弱类型语言,所以多态的体现十分模糊
继承是多态得以实现的基础

<?php
interface Eat {
  function eatFish();
  function eatMoss();
}
class Whale implements Eat {

  public function eatFish() {
    echo "Whale eats fish.\n";
  }

  public function eatMoss() {
    echo "Whale doesn't eat fish\n";
  }
}
class Carp implements Eat {

  public function eatFish() {
    echo "Carp doesn't eat moss.\n";
  }

  public function eatMoss() {
    echo "Carp eats moss.\n";
  }
}
$whale = new Whale();
$whale->eatFish();
$whale->eatMoss();
$carp = new Carp();
$carp->eatFish();
$carp->eatMoss();
?>
实现多态的三个必要条件
  • 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
  • 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
  • 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

五大原则SOLID

S( Single-Resposibility Principle ): 单一职责原则

一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,
将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。

职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。 通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。  
专注,是一个人优良的品质; 同样的,单一也是一个类的优良设计。 交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。

O( Open-Closed principle ): 开放封闭原则

软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。

对于开放封闭原则,它是面向对象所有原则的核心,软件设计说到底追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则就是这一目标的最直接体现。  
开放封闭原则,其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。  

因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:

  1. 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
  2. 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
    实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
    让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;
    而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。   
    “需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

L( Liskov-Substituion Principle ): 李氏替换原则

子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时, 才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。

在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。 同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。   
Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。
实现的方法是面向接口编程:

  • 将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。   

Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则。  Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。

I( Interface-Segregation Principle ): 接口隔离原则

使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口

具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。
一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等; 而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。
在这种情况下,将胖接口分解为多个特点的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。  

分离的手段主要有以下两种:

  1. 委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。
  2. 多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。

D( Dependecy-Inversion Principle ): 依赖倒置原则

对于依赖倒置原则,其核心思想是:依赖于抽象。
具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;
抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。

我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。 当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:
在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口, 而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系, 达到依赖于抽象的设计目标。
抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的, 依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。
依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的, 必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。
依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程
LSK学习笔记

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