golang实现二倍均值算法和抢红包
对抢红包,大家肯定不陌生,但是,有想过抢红包是如何实现的嘛?
首先,我们得明确一下需求和需求的限制条件。红包主要有三点限制
a.抢到的总额 = 红包的总额,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每个人都有份
c.每个人抢到的红包金额,尽量平均
假设总金额是M元,N个人,每次抢的金额=(0, (M/N) *2),比如,还是之前说的条件,金额100,人数10,
第一个人抢的金额是 (0,20),抢到的数值,根据正态分布,应该是10左右,远低于10的概率很小,同样远大于10的概率和很小,这里假设第一个人抢到的数值是10;
第二个人抢的金额是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一个人,第二个人红包金额也应该是10附近;
剩下的人,以此类推。
查阅了“微信红包的架构设计”,里面就是使用的这个方法。但是,这个算法,也不是完美的,假如第一个人抢到15,第二个人的范围是(0,18.89),假如第二个人又抢到很高,那对后面的人是不利的
接下里我们就看看在golang当中如何来实现这个二倍均值算法吧
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
//10个人 抢10000分 也就是10个人抢100块钱
count,amount := int64(10),int64(10000)
remain := amount
sum := int64(0)
for i := int64(0);i<count;i++ {
x := DoubleAverage(count-i, remain)
remain -= x
sum += x
fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ")
}
fmt.Println()
fmt.Println("总和是:",sum)
}
//提前定义能抢到的最小金额1分
var min int64 = 1
//二倍均值算法
func DoubleAverage(count,amount int64) int64 {
if count == 1 {
return amount
}
//计算出最大可用金额
max := amount - min*count
//计算出最大可用平均值
avg := max / count
//二倍均值基础上再加上最小金额 防止出现金额为0
avg2 := 2 * avg + min
//随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
x := rand.Int63n(avg2) + min
return x
}
看一下结果喽:
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