实现 JavaScript 沙箱的几种方式

前言

沙箱,即 sandbox,顾名思义,就是让你的程序跑在一个隔离的环境下,不对外界的其他程序造成影响,通过创建类似沙盒的独立作业环境,在其内部运行的程序并不能对硬盘产生永久性的影响。

JS 中沙箱的使用场景

  • jsonp:解析服务器所返回的 jsonp 请求时,如果不信任 jsonp 中的数据,可以通过创建沙箱的方式来解析获取数据;(TSW 中处理 jsonp 请求时,创建沙箱来处理和解析数据);执行第三方 js:当你有必要执行第三方 js 的时候,而这份 js 文件又不一定可信的时候;

  • 在线代码编辑器:相信大家都有使用过一些在线代码编辑器,而这些代码的执行,基本都会放置在沙箱中,防止对页面本身造成影响;(例如:https://codesandbox.io/s/new)

  • vue 的服务端渲染:vue 的服务端渲染实现中,通过创建沙箱执行前端的 bundle 文件;在调用 createBundleRenderer 方法时候,允许配置 runInNewContext 为 true 或 false 的形式,判断是否传入一个新创建的 sandbox 对象以供 vm 使用;

  • vue 模板中表达式计算:vue 模板中表达式的计算被放在沙盒中,只能访问全局变量的一个白名单,如 Math 和 Date 。你不能够在模板表达式中试图访问用户定义的全局变量。

实现方式

基于 iframe 的沙箱环境实现

在前端,最常见的方法还是使用 iframe 来构造一个沙箱。iframe 本身就是一个封闭的沙箱环境,假如你要执行的代码不是自己写的代码,不是可信的数据源,那么可以使用 iframe 来执行。

const parent = window;
const frame = document.createElement('iframe');

// 限制代码 iframe 代码执行能力
frame.sandbox = 'allow-same-origin';

const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
let newData = [];

// 当前页面给 iframe 发送消息
frame.onload = function (e) {
  frame.contentWindow.postMessage(data);
};

document.body.appendChild(frame);

// iframe 接收到消息后处理
const code = `
    return dataInIframe.filter((item) => item % 2 === 0)
`;
frame.contentWindow.addEventListener('message', function (e) {
  const func = new frame.contentWindow.Function('dataInIframe', code);

  // 给副页面也送消息
  parent.postMessage(func(e.data));
});

// 父页面接收 iframe 发送过来的消息
parent.addEventListener(
  'message',
  function (e) {
    console.log('parent - message from iframe:', e.data);
  },
  false,
);

关于 iframe sandbox 的更多介绍:

github.com/xitu/gold-miner/blob/ma...

相关实现库:

github.com/asvd/jailed

基于 Proxy 的沙箱环境实现

现在主流的另一种沙箱使用的是 with + Proxy 来实现沙箱。该方法常用于 js 隔离,如微前端框架便是通过该方法实现 js 隔离,从而是微应用间不产生干扰。

with 关键字

JavaScript 在查找某个未使用命名空间的变量时,会通过作用于链来查找,而 with 关键字,可以使得查找时,先从该对象的属性开始查找,若该对象没有要查找的属性,顺着上一级作用域链查找,若不存在要查到的属性,则会返回 ReferenceError 异常。

不推荐使用 with,在 ECMAScript 5 严格模式中该标签已被禁止。推荐的替代方案是声明一个临时变量来承载你所需要的属性。

性能方面的利与弊

  • :with 语句可以在不造成性能损失的情況下,减少变量的长度。其造成的附加计算量很少。使用 ‘with’ 可以减少不必要的指针路径解析运算。需要注意的是,很多情況下,也可以不使用 with 语句,而是使用一个临时变量来保存指针,来达到同样的效果。
  • :with 语句使得程序在查找变量值时,都是先在指定的对象中查找。所以那些本来不是这个对象的属性的变量,查找起来将会很慢。如果是在对性能要求较高的场合,’with’ 下面的 statement 语句中的变量,只应该包含这个指定对象的属性

相关文档:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/W...

ES6 Proxy

Proxy 是 ES6 提供的新语法,Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。示例如下:

const handler = {
  get: function (obj, prop) {
    return prop in obj ? obj[prop] : 37;
  },
};

const p = new Proxy({}, handler);
p.a = 1;
p.b = undefined;

console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
console.log('c' in p, p.c); // false, 37

Symbol.unscopables

Symbol.unscopables 指用于指定对象值,其对象自身和继承的从关联对象的 with 环境绑定中排除的属性名称。Symbol.unscopables 设置了 true 的属性,会无视 with 的作用域直接到上级查找,从而造成逃逸。示例如下:

const property1 = 12;
const object1 = {
  property1: 42,
};

object1[Symbol.unscopables] = {
  property1: true,
};

with (object1) {
  console.log(property1);
  // expected output: 12
}

在 JavaScript 中,有许多默认设置了 Symbol.unscopables 的属性。如:

Array.prototype[Symbol.unscopables];
/*{
  copyWithin: true,
  entries: true,
  fill: true,
  find: true,
  findIndex: true,
  flat: true,
  flatMap: true,
  includes: true,
  keys: true,
  values: true,
}*/

沙箱实现

通过上述对 withProxy 的了解,我们便可以构建一个可被拦截的对象,来防止沙箱内代码逃逸,对全局对象造成污染。代码如下:

function compileCode(code) {
  code = `with (sandbox) { ${code} }`;
  const fn = new Function('sandbox', code);
  return (sandbox) => {
    const proxy = new Proxy(sandbox, {
      // 拦截所有属性,防止到 Proxy 对象以外的作用域链查找。
      has(target, key) {
        return true;
      },
      get(target, key, receiver) {
        // 加固,防止逃逸
        if (key === Symbol.unscopables) {
          return undefined;
        }
        return Reflect.get(target, key, receiver);
      },
    });
    return fn(proxy);
  };
}

同时我们也可以使用 Object.freeze 来防止原型链被修改。

存在的问题

  • code 中可以提前关闭 sandboxwith 语境,如 '} alert(this); {';
  • code 中可以使用 evalnew Function 直接逃逸

由于以上的问题目前并未找到较合适的解决方法,因此该方式并不适合执行 不可信任的第三方代码

微前端框架 qiankun 的沙箱原理:

juejin.cn/post/6920110573418086413

仍在提案中的 SES

该特性是还在提案中的特性,但是已经可以在大多数引擎中使用了,它支持 ESM 模块调用,也可以直接通过 <script> 直接引入使用。

该特性主要是通过 Object.freeze 来隔离出安全沙箱,从而安全地执行第三方代码,使用方法如下:

<script src="https://unpkg.com/ses" charset="utf-8"></script>
<script>
  const c = new Compartment();
  const code = `
        (function () {
            const arr = [1, 2, 3, 4];
            return arr.filter(x => x > 2);
        })
    `;
  const fn = c.evaluate(code);
  console.log(arr); // ReferenceError: arr is not defined
  console.log(fn()); // [3, 4]
</script>

相关文档:

www.npmjs.com/package/ses

由于该特性仍在提案中,因此未来改动可能会比较大,例如,最初是由 iframe 来实现,但现在已经由 Proxy + Object.freeze 来实现了。

也得益于放弃使用 iframe 从而使得代码可以同步执行,不必再使用 postMessage 来异步通信了。

对比

实现方式 iframe with + Proxy SES
兼容性 IE10+ 不支持 IE 仍在草案中
实现方式 一般 复杂,需要考虑许多边界情况 简单,只需要调用简单的 API
同步/异步 异步 同步 同步
使用场景 大多数需要隔离沙箱或需要执行不安全代码的场景 仅使用与需要隔离沙箱的场景 大多数是需要沙箱的场景。

总结

本次借助要介绍了三种实现沙箱的方法,分别是 iframe, with + ProxySES

但上述实现方式,均不太适合执行 不可信任的第三方代码, 例如在代码中有无限循环的代码,由于以上方式均与主线程同处一个 thread,更会造成页面阻塞,对于该问题,有一个不太完美的解决方案

上述提到的 jailed 库,由于是基于 Web Worker 实现,可以避免上述死循环问题导致的页面卡死。

本文首发于 个人博客

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