js基础之字符集

  • 字符集: 就是字符的集合,收录了一定数量的字符。每个字符有对应的ID值,叫码点(code point)。
  • 编码方式: 实际存储的时候,不一定是直接存储字符串的码点(比如,为了节约空间),要进行转换。这个转换规则就是编码
  • 代码页: 是字符编码的别名,也称内码表,是特定语言的字符集的一张表。(windows cmd中输入 chcp可以查看当前使用的代码页,936表示GBK)

字符集

ASCII

标准ascii定义了128个字符,其中0~31 & 127(共33个)为控制字符,用来操控已经处理过的文字.95个字符为可显示字符.

ary9Pg.gif

LATIN1

ISO 8859-1的别名, 是一个8位的字符集,以ASCII为基础,在空置的0xA0-0xFF范围内加入96个字母及符号.

ar3uXd.png

在上表中,0x20是空格、0xA0是不换行空格、0xAD是选择性连接号。

0x00-0x1F0x7F0x80-0x9F在此字符集中未有定义。(控制字符是由ISO/IEC 6429定义)。

UNICODE

不同于其他字符集,对于 Unicode,字符集和编码是明确区分的。

中文又称万国码、国际码、统一码、单一码,是计算机科学领域里的一项业界标准.包含世界上大部分的文字系统.

目前的Unicode字符分为17组编排,每组称为平面(Plane),而每平面拥有65536(即216)个代码点.然而目前只用了少数平面.常使用的字符位于0号平面.

平面 始末字符值 中文名称 英文名称
0号平面 U+0000 - U+FFFF 基本多文种平面 Basic Multilingual Plane,简称BMP
1号平面 U+10000 - U+1FFFF 多文种补充平面 Supplementary Multilingual Plane,简称SMP
2号平面 U+20000 - U+2FFFF 表意文字补充平面 Supplementary Ideographic Plane,简称SIP
3号平面 U+30000 - U+3FFFF 表意文字第三平面 Tertiary Ideographic Plane,简称TIP
4号平面 至 13号平面 U+40000 - U+DFFFF (尚未使用)
14号平面 U+E0000 - U+EFFFF 特别用途补充平面 Supplementary Special-purpose Plane,简称SSP
15号平面 U+F0000 - U+FFFFF 保留作为私人使用区(A区) Private Use Area-A,简称PUA-A
16号平面 U+100000 - U+10FFFF 保留作为私人使用区(B区) Private Use Area-B,简称PUA-B

汉字 Unicode 编码范围

参考网站: https://www.qqxiuzi.cn/zh/hanzi-unicode-bianma.php

字符集 字数 Unicode 编码
基本汉字 20902字 4E00-9FA5
基本汉字补充 74字 9FA6-9FEF
扩展A 6582字 3400-4DB5
扩展B 42711字 20000-2A6D6
扩展C 4149字 2A700-2B734
扩展D 222字 2B740-2B81D
扩展E 5762字 2B820-2CEA1
扩展F 7473字 2CEB0-2EBE0
扩展G 4939字 30000-3134A
康熙部首 214字 2F00-2FD5
部首扩展 115字 2E80-2EF3
兼容汉字 477字 F900-FAD9
兼容扩展 542字 2F800-2FA1D
PUA(GBK)部件 81字 E815-E86F
部件扩展 452字 E400-E5E8
PUA增补 207字 E600-E6CF
汉字笔画 36字 31C0-31E3
汉字结构 12字 2FF0-2FFB
汉语注音 43字 3105-312F
注音扩展 22字 31A0-31BA
1字 3007

Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Transformation Format,简称为UTF)

GB2312

又称信息交换用汉字编码字符集·基本集 .

GB2312中对所收汉字进行了“分区”处理,每区含有94个汉字/符号,共计94个区。用所在的区和位来表示字符(实际上就是码位,因此称为区位码(或许叫“区位号”更为恰当)。表示方式也称为区位码。例如“万”字在45区82位,所以“万”字的区位码是:45 82(注意,GB类汉字编码为双字节编码,因此,45相当于高位字节,82相当于低位字节)。

  • 01~09区(682个):特殊符号、数字、英文字符、制表符等,包括拉丁字母、希腊字母、日文平假名及片假名字母、俄语西里尔字母等在内的682个全角字符;
  • 10~15区:空区,留待扩展;在附录3,第10区推荐作为GB 1988–80 中的94个图形字符区域(即第3区字符之半形版本)。
  • 16~55区(3755个):常用汉字(也称一级汉字),按拼音排序;
  • 56~87区(3008个):非常用汉字(也称二级汉字),按部首/笔画排序;
  • 88~94区:空区,留待扩展。

GBK

GB2312升级版.简体中文windows系统使用的就是GBK.

众所周知,GBK存在一些BUG 😶.

unicode编码方式

utf8

utf8是一种针对unicode的可变长度字符编码,用1~4个字节对unicode字符集中的码点进行编码.由于较小值的编码点一般使用频率较高(比如阿拉伯数字和英文字母),直接使用Unicode编码效率低下,大量浪费内存空间。UTF-8就是为了解决向后兼容ASCII码而设计,Unicode中前128个字符(与ASCII码一一对应),使用与ASCII码相同的二进制值的单个字节进行编码。因此,它逐渐成为电子邮件、网页及其他存储或发送文字优先采用的编码方式。

编码规则

  • 在ASCII码(0x00~0x7f)的范围,用一个字节表示,超出ASCII码的范围就用字节表示,这様的好处是当UNICODE文件中只有ASCII码时,存储的文件都为一个字节,所以就是普通的ASCII文件无异,读取的时候也是如此,所以能与以前的ASCII文件兼容。
  • 大于ASCII码的,就会由上面的第一字节的前几位表示该unicode字符的长度,比如110xxxxx前三位的二进制表示告诉我们这是个2byte的UNICODE字符;1110xxxx是个3byte的UNICODE字符,依此类推;xxx的位置由字符编码数的二进制表示的位填入。越靠右的x具有越少的特殊意义。只用最短的那个足够表达一个字符编码数的多字节串。注意在多字节串中,第一个字节的开头”1”的数目就是整个串中字节的数目。

utf8单字节表示法: 0xxxxxxx, 码点范围: U+0000 ~ U+007F

utf8双字节表示法: 110xxxxx xxxxxxxx, 码点范围: U+0080 ~ U+07FF

utf8三字节表示法: 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx, 码点范围: U+0800 ~ U+FFFF

utf8四字节表示法: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx, 码点范围: U+10000 ~ U+1FFFFF

可以得出结论: UTF8编码中,ASCII字母使用1字节存储,重音文字、希腊字母或西里尔字母等使用2字节来存储,而常用的汉字就要使用3字节。辅助平面字符则使用4字节。

utf16

utf16 需要1个或者2个16位长的码元来表示,是一个变长表示 .

代理项,是一种在 UTF-16 中用来表示补充字符的方法 .当码点超过BMP平面时,需要用2个16位长码元来表示这个字符.

代理对

高代理项代码点(High-Surrogate Code Point):在 U+D800 到 U+DBFF 范围内的 Unicode代码点。

低代理项代码点(Low-Surrogate Code Point):在 U+DC00 到 U+DFFF 范围内的 Unicode 代码点。

计算公式:

// c表示unicode码点
// **高代理项代码点**
high = Math.floor((c-0x10000) / 0x400)+0xD800
// **低代理项代码点**
low = (c - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00

utf32

UTF-32`使用32位长(4字节),定长.

UTF-32的主要缺点是每个码位使用四个字节,空间浪费较多。在大多数文本中,非基本多文种平面的字符非常罕见,这使得UTF-32所需空间接近UTF-16的两倍和UTF-8的四倍(具体取决于文本中ASCII字符的比例)。

应用

Unicode在js中的表示

js使用Unicode字符集

js允许直接用码点表示Unicode字符,写法是”反斜杠+u+码点”。

console.log('\u{4e00}' === '一')
// true 汉字 '一' 的码点是 4e00

emoji

unicode支持emoji表情. 搜索emoji: emojipedia.org/

console.log('\u{262F}')
// "☯" 阴阳八卦

unicode组合字符

组合字符( Combining character )是用来改变其它字符所用的字符 .

常的用法为:将组合字符 置于需要修饰的目标字符后边,使目标字符被渲染(或打印)成相应结果

console.log('\u{0041}\u{0361}')
// A͡
console.log('\u{2764}\u{FE0F}')
// ❤️   \u{FE0F}作修饰

关于ANSI

ANSI 泛指最早每种国家语言各自实现的扩展编码方式,各个编码互相之间不兼容,比较省空间 .比如GBK.

UCS-2与UTF-16

UCS-2对每一个Unicode码位使用16位长的码元来表示(定长).

UTF-16可看成是UCS-2的父集。在没有辅助平面字符(surrogate code points)前,UTF-16与UCS-2所指的是同一的意思。但当引入辅助平面字符后,就称为UTF-16了。现在若有软件声称自己支持UCS-2编码,那其实是暗指它不能支持在UTF-16中超过2字节的字集。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码。

js默认编码方式

ECMAScript规范中没有明确指明默认编码方式.

  • 对于js引擎: UCS-2 or UTF-16,大部分是UTF-16
  • 对于 ECMAScript : UCS-2
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讨论数量: 1

大伙儿知道GBK的bug吗 :see_no_evil:

2年前 评论

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