一些游戏活动中的注意点
游戏活动其实是非常的多的,举几个例子,月卡,周卡,vip,周年庆,各种节庆周,宝典,成就,新手礼包,首充等等。
问题说明
对于 限时活动,或重复开放的活动,或者限时充值,重复开的充值, 等等;
我们首先要定义活动开始前的数据结构, 然后活动期间的更新操作,以及活动结束后的更新,清理操作;
尤其是上一期结束后,和下一期开放的的转折点,对于数据的更新,清理;否则一不留心,就容易产生bug
以下是几个注意点:
- 活动连着开, 即转折点过短, 数据更新,清理问题;
- 因为更新,清理数据,一般是玩家登录时做的调整;所以假如玩家转折点不重新登录,数据可能不更新的问题
- 玩家连续n天不登录,已达到下一期活动中,数据更新问题
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老哥是在从事游戏后台开发吗, 能请教一下,走这一方向需要掌握哪些技能吗