用go语言实现一个高性能本地文件队列。

thh/filequeue.go at master · eatmeatball/thh (github.com)

上面是我的源码链接地址。

写这个文件队列的目的是为了写单体应用程序的时候可以不用依赖redis,这种额外程序。这样在开发一些单体应用的时候,可以把依赖降低到最少,也避免了内存队列的中断丢失问题。

文件队列是指一种基于文件的数据结构,通常用于在磁盘上存储和管理大量数据。相对于内存队列,文件队列可以避免因为数据量过大而导致内存不足的情况。同时,文件队列也具有持久化、可靠性高等优点。

下面我们就来分析这个文件队列的实现方式。

一、整体架构

该文件队列的实现方式非常简单,只包含一个文件,其主要内容为文件头(64字节)和数据块列表。其中,文件头记录了版本号,块大小和当前队列下标信息,数据块列表则是一系列格式统一的数据块集合,每个数据块里保存了一条数据。

二、代码实现

该文件队列在代码实现中涉及到两个主要结构体:QueueHeader 和 FileQueue:

  1. QueueHeader 用于描述文件头,包括版本号,块大小等信息。其中,版本号表示文件头的版本,块大小表示数据块的大小,偏移量表示当前位于队列的哪一个数据块下,dataMaxLen 表示当前块可以存储的最大数据长度。

  2. FileQueue 是文件队列的主要实现结构体,包含了队列路径,读写锁等信息。同时,FileQueue 中的方法实现了队列的基本操作,包括入队、出队、压缩文件和初始化等操作。

三、代码核心

  1. 实现入队操作 FileQueue 的 Push 方法实现了入队操作,将字符串参数转化为字节数组后,计算它的长度,并根据指定的块长生成一个数据块,将有效位设置为 1,数据长度设置为实际数据的长度,同时将数据拼接在数据块中,并写入到队列文件的末尾。

  2. 实现出队操作 FileQueue 的 Pop 方法实现了出队操作,它首先计算当前数据块的起始位置,然后读取可用位、长度位和数据,接着将偏移量增加 1(表示队列已经出队了一个元素),并将新的偏移量写入到文件头中。

  3. 实现数据压缩 FileQueue 的 Clean 方法实现了数据的压缩。该方法首先创建一个临时文件,然后依次将未出队的数据块从旧文件中读取,并重新写入到临时文件中。最后,将旧文件删除并重命名临时文件为新文件。

四、代码执行流程

以下是该文件队列的基本执行流程:

  1. 初始化时,创建队列目录,并打开或创建队列文件。
  2. 当入队时,将数据转化为字节数组,并根据指定块长生成一个数据块,写入到队列文件的末尾。
  3. 当出队时,计算当前数据块的起始位置,然后读取可用位、长度位和数据。
  4. 每次从队列中出队时,将偏移量增加 1,并将新的偏移量写入文件头。
  5. 当需要压缩队列时,创建一个临时文件。依次将未出队的数据块从旧文件中读取,并重新写入到临时文件中。最后,将旧文件删除并重命名临时文件为新文件。

五、总结

这个 Go 实现的文件队列非常简单,实现起来主要是通过文件的读写来完成。它的使用场景主要是在本地应用程序

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