记录一次不太寻常的 OOM 事件
作为一名 go 后端开发,除了业务逻辑 bug,基本上就只剩 panic 和内存泄露(包括协程泄露)问题了。其中内存泄露可以说是所有后端开发都可能遇到的问题,这也是发生 OOM 的主要原因。
所以一般情况下,排查 OOM 的切入点就是内存泄露。在 Go 中,主要就是查协程泄露,其他还有切片引用大数组未释放等情况。得益于 Go 自带的 pprof 工具,倒也不用瞎猜,看下正在运行的协程和活跃对象基本就能知道原因了。
不过,事情如果都是这么简单,也就不会有这篇文章了。在我遇到的一次 OOM 中,我发现并没有发生协程泄露,活跃对象占用空间也远低于观察到到的内存占用,这就比较奇怪了。
当时这个问题是折腾好久,一直没彻底解决问题,后面看到一篇文章才怀疑到 GC 头上。
文章地址:GOMEMLIMIT is a game changer for high-memory applications | Weaviate - Vector Database
这里简单放个图片:
这个图片意思是,如果堆上有 4GB 长期生存的对象,并且限制 6GB 内存,那么就可能发生 OOM。
这是因为 Go GC 触发时机是内存增长一倍的时候。大部分情况下这样是合理的,GC 的频率并不是越快越好,太快 GC 会增加 CPU 占用和毛刺。但是总有情况是例外的,下面就说说我是这么踩到这个坑的。
案发过程
我出问题的那个程序是处理多媒体的,这其中就包括视频。大概逻辑是根据 url 获取视频数据,然后做编码发送给 后面的服务,请求格式是 json,也就需要做 json 序列化。
因为这些都是在内存中操作的,为了避免频繁申请内存,所以用了一个池来存放视频数据。
这就满足了上图中的两个条件,一是内存池相当于占用了大量空间的长期存活对象(图中绿色部分),二是编码和序列化操作会产生很多短期存活对象(图中黄色部分),加上不是非常充裕的内存限制,所以产生了 OOM。
本质上来说,是 Go 为了降低 GC 消耗而损失了一定的吞吐率。
在使用了 GOMEMLIMIT 限制后,可以观察到内存在增长到限制值后趋于平稳,同时CPU占用变高。这是符合预期的。
总结
相信很多 Go 开发都没调过 GC 参数,并且也没啥问题。我觉得这也是 Go 的优点之一。但也不能迷信 Go GC 能默默的摆平一切问题。
还有吐槽一下,Go 简单是真的,Go 团队懒也是真的。虽然应该少让开发人员调 GC 参数,但有句话说,我可以不用,但是你不能不给啊。在 Go 增加 GOMEMLIMIT 的很长一段时间里,只能调比例而不是根据硬件调绝对值。
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