DotNet 入门:(二) 项目运行
一、前言
.Net 是一个集合了丰富的类库和工具的开发平台,由于他几大主要的组件,使他支持 C#、VB、F# 等多种编程语言,同时能开发 Web 应用、桌面应用、控制台应用、移动应用、游戏开发、嵌入式物联网应用、云和微服务等多种类型的应用程序。
之前只是记录了.Net 的环境的搭建,这次将通过一个简单的控制台应用,介绍一下.Net 项目的创建,其中包括 Visual Studio 工具配置、依赖安装、项目创建、项目运行等。
二、创建项目
点击 文件 -> 新建 -> 项目,在弹出的窗口中,搜索模板:“控制台应用” 或者 ”Console App“。然后选择目标框架:.Net Core 或 .Net Framework (注。高版本如.Net 6 已经部分整合了.Net Core 和.Net Framework),最后输入项目名,保存。
三、依赖安装
由于我的项目是一个别人写的游戏后台服务,里面有 MySql.Data 的依赖,所以在运行代码前需要先安装。这里有个小 Tips,就是对依赖安装位置的修改,如果不修改,以后下载的都在 C 盘了。
1. 修改依赖位置
打开 visual studio,工具 ->NuGet 包管理器 -> 程序包管理器设置 ->NuGet 包管理器 -> 配置文件,然后打开三个文件中的 NuGet.Config,添加下面代码(注. globalPackagesFolder 位置)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. 下载依赖
继续从工具里找到 ” 管理解决方案的 NuGet 程序包 “。
点击进去后,点击 ” 浏览 “,搜索 需要的包,找到后点击安装。
3. 检查是否引用
安装完毕后,进入” 解决方案资源管理器 “,展开” 引用 “,是否有安装的包。
如果在引用中没有看到安装的包,或者有感叹号,可以对项目进行清理。点击菜单下 生成 -> 清理解决方案,然后再 ” 重新生成解决方案 “。
四、运行程序
安装依赖后,项目根目录会生成一个 packages.config,入口文件一般是 Mian.cs 或 Program.cs。然后点击 调试 -> 开始执行,随后就会弹出一个控制台窗口,同时项目根目录的 bin 文件夹也会生成 exe 文件。
五、写在后面
在几个开发平台间,再结合市场和我个人,我还是觉得用.Net 更适合一点。首先如果是用的 Unity3D 引擎,C# 语言就是无缝衔接,而且在 Visual Studio 中有直接和 Unity 联调的选项,在帧同步网络框架也有很多,比如 GDNet、ENet-C# 等等。
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