p5.js 3D模型(model)入门指南

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什么是 model ()?为什么需要它?

在 p5.js 中,model()是专门用来绘制 3D 模型的 “画笔”。它的作用很简单:把一个提前准备好的 3D 几何对象(p5.Geometry)画到画布上。

但有个关键前提:必须在 WebGL 模式下使用。因为 3D 绘图需要 WebGL 的 3D 渲染能力,普通 2D 画布(默认模式)不支持!

核心概念:p5.Geometry 对象

model()的参数必须是p5.Geometry类型 —— 你可以把它理解为 “3D 模型的数字描述”(包含顶点、面、颜色等信息)。

怎么得到p5.Geometry?有两种方式:

  1. 自己创建:用buildGeometry()beginGeometry()+endGeometry()手动定义形状;
  2. 加载外部文件:用loadModel()导入.obj 格式的 3D 模型文件(比如从 Blender 导出的模型)。

基础用法

步骤 1:创建 WebGL 画布

createCanvas(width, height, WEBGL)开启 3D 模式:

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL); // 最后一个参数WEBGL是关键!
}

步骤 2:准备 p5.Geometry 对象

可以自己画一个简单形状,比如圆锥:

let myModel; // 存储3D模型

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
  // 用buildGeometry创建模型:传入一个画形状的函数
  myModel = buildGeometry(drawCone); 
}

// 定义要画的形状(这里画一个圆锥)
function drawCone() {
  cone(50, 100); // 圆锥:底面半径50,高100
}

步骤 3:用 model () 绘制

draw()里调用model(你的模型)就能显示了:

function draw() {
  background(200); // 灰色背景
  model(myModel); // 画出准备好的模型
}

完整代码

let myModel; // 存储3D模型

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
  // 用buildGeometry创建模型:传入一个画形状的函数
  myModel = buildGeometry(drawCone); 
}

// 定义要画的形状(这里画一个圆锥)
function drawCone() {
  cone(50, 100); // 圆锥:底面半径50,高100
}

function draw() {
  background(200); // 灰色背景
  model(myModel); // 画出准备好的模型
}

允许鼠标操作

orbitControl()是 3D 绘图的常用工具,让你能 360° 查看模型。

function draw() {
  background(200); // 灰色背景
  orbitControl(); // 允许鼠标拖拽旋转视角(3D必备交互)
  model(myModel); // 画出准备好的模型
}

采用前面的代码,然后在 draw() 里加入一句 orbitControl() 即可。


以上就是本文的全部内容啦,想了解更多 P5.js 用法欢迎关注 《P5.js中文教程》

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