Workerman Asyncio 异步游戏框架

AI摘要
这是一个基于 Workerman 和 pfinal-asyncio 的 PHP 异步游戏框架介绍。它通过 async/await 语法简化游戏逻辑编排,提供房间管理、玩家通信、广播、定时任务等核心功能,并支持 WebSocket 服务器、单元测试、日志、持久化等高级特性,适用于开发小型多人实时对战游戏。

概述

一个面向 Workerman + pfinal-asyncio 的异步游戏框架,让你用 async/await 编排游戏逻辑,就像写故事剧本一样。

核心功能

  • 🎮 Room 基类 - 带完整生命周期钩子的异步房间管理

  • 👥 Player 通信封装 - 简单易用的玩家消息收发

  • 📢 异步广播机制 - 支持即时和延迟广播

  • 定时事件系统 - 灵活的定时器和延迟任务

  • 🔄 房间生命周期 - onCreate、onStart、run、onDestroy 完整钩子

  • 🎯 RoomManager - 多房间管理和快速匹配

  • 🌐 GameServer - 开箱即用的 WebSocket 游戏服务器

高级功能 🆕

  • 🧪 单元测试 - 完整的 PHPUnit 测试框架

  • 🚨 异常处理 - 结构化异常系统,带上下文信息

  • 📝 日志系统 - 多级别日志,支持控制台和文件输出

  • 💾 状态持久化 - 支持 Redis、文件等多种存储方式

  • ⚖️ 负载均衡 - 多进程房间分配,支持轮询、最少连接等策略

框架定位

专为 小型多人游戏实时对战游戏 设计,适用于:

  • 🃏 卡牌游戏

  • 🎲 棋牌游戏

  • 🎯 答题游戏

  • 🏁 实时对战游戏

  • 🎮 回合制游戏

📦 安装

composer require pfinalclub/asyncio-gamekit

📋 要求

  • PHP >= 8.3

  • pfinalclub/asyncio >= 1.0

  • workerman/workerman >= 4.1

🚀 快速开始

1. 创建你的第一个游戏房间

<?php
usePfinalClub\AsyncioGamekit\Room;
usePfinalClub\AsyncioGamekit\Player;
useGenerator;
usefunctionPfinalClub\Asyncio\{run, sleep};

class MyGameRoom extends Room
{
    protectedfunction run(): Generator
    {
        // 游戏开始
        $this->broadcast('game:start', ['message' => '游戏开始!']);

        // 游戏主循环
        for ($round = 1; $round <= 3; $round++) {
            $this->broadcast('game:round', ['round' => $round]);
            yield sleep(5); // 每回合5秒
        }

        // 游戏结束
        $this->broadcast('game:end', ['message' => '游戏结束!']);
        yield from $this->destroy();
    }
}

// 运行游戏
function main(): Generator {
    $room = new MyGameRoom('room_001');

    $player1 = new Player('p1', null, 'Alice');
    $player2 = new Player('p2', null, 'Bob');

    $room->addPlayer($player1);
    $room->addPlayer($player2);

    yield from $room->start();
}

run(main());

2. 完整的 WebSocket 游戏服务器

<?php
use PfinalClub\AsyncioGamekit\GameServer;

$server = new GameServer('0.0.0.0', 2345, [
    'name' => 'MyGameServer',
    'count' => 4,
]);

$server->run();
`

客户端连接:

`const ws = new WebSocket('ws://localhost:2345');

ws.onopen = () => {
    // 设置玩家名称
    ws.send(JSON.stringify({
        event: 'set_name',
        data: { name: 'Alice' }
    }));

    // 快速匹配
    ws.send(JSON.stringify({
        event: 'quick_match',
        data: { room_class: 'MyGameRoom' }
    }));
};

ws.onmessage = (event) => {
    const message = JSON.parse(event.data);
    console.log('收到消息:', message);
};

📚 核心 API

Room 类

房间是游戏逻辑的核心容器,提供完整的生命周期管理。

配置选项

protected function getDefaultConfig(): array
{
    return [
        'max_players' => 4,      // 最大玩家数
        'min_players' => 2,      // 最小玩家数
        'auto_start' => false,   // 是否自动开始
    ];
}
`

#### 生命周期钩子

`// 房间创建时(异步)
protectedfunction onCreate(): Generator
{
    $this->broadcast('room:created', ['message' => '房间已创建']);
    yield;
}

// 游戏开始时(异步)
protectedfunction onStart(): Generator
{
    $this->broadcast('game:start', ['message' => '游戏即将开始']);
    yield sleep(3);
}

// 游戏主循环(必须实现)
abstractprotectedfunction run(): Generator;

// 房间销毁时(异步)
protectedfunction onDestroy(): Generator
{
    $this->broadcast('room:destroyed', ['message' => '房间已销毁']);
    yield;
}

// 玩家加入时(同步)
protectedfunction onPlayerJoin(Player $player): void
{
    echo"{$player->getName()} 加入房间\n";
}

// 玩家离开时(同步)
protectedfunction onPlayerLeave(Player $player): void
{
    echo"{$player->getName()} 离开房间\n";
}

// 处理玩家消息(异步)
publicfunction onPlayerMessage(Player $player, string $event, mixed $data): Generator
{
    if ($event === 'action') {
        // 处理玩家动作
    }
    yield;
}

常用方法

// 广播消息
$this->broadcast('event_name', $data);
$this->broadcast('event_name', $data, $exceptPlayer); // 排除某玩家

// 异步广播(延迟)
yield from $this->broadcastAsync('event_name', $data, 2.0); // 延迟2秒

// 延迟执行
yield from $this->delay(5.0); // 延迟5秒

// 添加定时器
$timerId = $this->addTimer(1.0, function() {
    echo"每秒执行一次\n";
}, true); // true = 重复执行

// 移除定时器
$this->removeTimer($timerId);

// 玩家管理
$this->addPlayer($player);
$this->removePlayer($playerId);
$player = $this->getPlayer($playerId);
$players = $this->getPlayers();
$count = $this->getPlayerCount();

// 数据存储
$this->set('key', 'value');
$value = $this->get('key', 'default');

// 房间状态
$status = $this->getStatus(); // waiting, running, finished
$canStart = $this->canStart();

Player 类

封装玩家通信和状态管理。

// 创建玩家
$player = new Player('player_id', $connection, 'PlayerName');

// 发送消息
$player->send('event_name', ['data' => 'value']);

// 数据管理
$player->set('score', 100);
$score = $player->get('score', 0);
$hasScore = $player->has('score');

// 准备状态
$player->setReady(true);
$isReady = $player->isReady();

// 获取信息
$id = $player->getId();
$name = $player->getName();
$room = $player->getRoom();
$array = $player->toArray();

RoomManager 类

管理多个游戏房间。

$manager = new RoomManager();

// 创建房间
$room = $manager->createRoom(MyGameRoom::class, 'room_id', [
    'max_players' => 4
]);

// 玩家加入/离开房间
$manager->joinRoom($player, 'room_id');
$manager->leaveRoom($player);

// 获取房间
$room = $manager->getRoom('room_id');
$rooms = $manager->getRooms();
$playerRoom = $manager->getPlayerRoom($player);

// 快速匹配(自动创建或加入房间)
$room = $manager->quickMatch($player, MyGameRoom::class, [
    'max_players' => 4
]);

// 删除房间
yield from $manager->removeRoom('room_id');

// 统计信息
$stats = $manager->getStats();

GameServer 类

WebSocket 游戏服务器。

$server = new GameServer('0.0.0.0', 2345, [
    'name' => 'GameServer',
    'count' => 4,           // Worker 进程数
    'protocol' => 'websocket',
]);

$server->run();

内置系统事件

客户端可以发送以下系统事件:

事件 说明 数据
set_name 设置玩家名称 {name: "PlayerName"}
create_room 创建房间 {room_class: "ClassName", config: {...}}
join_room 加入房间 {room_id: "room_id"}
leave_room 离开房间 {}
quick_match 快速匹配 {room_class: "ClassName", config: {...}}
get_rooms 获取房间列表 {}
get_stats 获取统计信息 {}

🎯 示例

示例 1:简单倒计时游戏

运行:

php examples/SimpleGame.php

示例 2:卡牌游戏

运行:

php examples/CardGame.php

示例 3:WebSocket 猜数字游戏

启动服务器:

php examples/WebSocketServer.php

然后在浏览器中打开 examples/client.html 连接游戏服务器。

示例 4:高级游戏(新特性展示)🆕

展示日志、异常处理、持久化等新特性:

php examples/AdvancedGame.php

🆕 新特性使用

日志系统

use PfinalClub\AsyncioGamekit\Logger\LoggerFactory;
usePfinalClub\AsyncioGamekit\Logger\LogLevel;

// 配置日志
LoggerFactory::configure([
    'min_level' => LogLevel::INFO,
    'console' => ['enabled' => true, 'color' => true],
    'file' => [
        'enabled' => true,
        'path' => 'logs/game.log',
        'max_size' => 10 * 1024 * 1024,
    ],
]);

// 记录日志
LoggerFactory::info('Game started', ['room_id' => 'room_001']);
LoggerFactory::error('Error: {message}', ['message' => 'Connection lost']);

异常处理

use PfinalClub\AsyncioGamekit\Exceptions\RoomException;

try {
    $room->addPlayer($player);
} catch (RoomException $e) {
    // 获取结构化异常信息
    $player->send('error', [
        'message' => $e->getMessage(),
        'code' => $e->getCode(),
        'context' => $e->getContext()
    ]);
}

状态持久化

use PfinalClub\AsyncioGamekit\Persistence\{FileAdapter, RedisAdapter, RoomStateManager};

// 使用文件存储
$adapter = new FileAdapter('storage/game');
$stateManager = new RoomStateManager($adapter);

// 或使用 Redis(推荐)
$adapter = RedisAdapter::create('127.0.0.1', 6379);
$stateManager = new RoomStateManager($adapter);

// 保存和恢复房间状态
$stateManager->saveRoomState($room);
$state = $stateManager->getRoomState('room_001');

负载均衡

use PfinalClub\AsyncioGamekit\LoadBalance\{
    RoomDistributor,
    LeastConnectionsBalancer
};

// 创建负载均衡器
$balancer = new LeastConnectionsBalancer();
$distributor = new RoomDistributor($balancer);

// 注册工作进程
$distributor->registerWorker(1, ['connections' => 10]);
$distributor->registerWorker(2, ['connections' => 5]);

// 分配房间(会选择连接数最少的进程)
$workerId = $distributor->assignRoom('room_001');

单元测试

# 安装 PHPUnit
composer require --dev phpunit/phpunit

# 运行测试
./vendor/bin/phpunit

# 运行特定测试
./vendor/bin/phpunit tests/RoomTest.php

🏗️ 高级用法

自定义定时任务

protected function run(): Generator
{
    // 添加定时器
    $timerId = $this->addTimer(1.0, function() {
        $elapsed = time() - $this->get('start_time');
        $this->broadcast('game:timer', ['elapsed' => $elapsed]);
    }, true);

    $this->set('start_time', time());

    // 游戏逻辑
    yield sleep(60);

    // 清理定时器
    $this->removeTimer($timerId);
}

异步任务编排

use functionPfinalClub\Asyncio\{create_task, gather};

protectedfunction run(): Generator
{
    // 并发执行多个任务
    $task1 = create_task($this->taskA());
    $task2 = create_task($this->taskB());

    $results = yield gather($task1, $task2);

    // 继续游戏逻辑...
}

privatefunction taskA(): Generator
{
    yield sleep(2);
    return'Result A';
}

privatefunction taskB(): Generator
{
    yield sleep(1);
    return'Result B';
}

超时控制

use functionPfinalClub\Asyncio\wait_for;
usePfinalClub\Asyncio\TimeoutException;

protectedfunction run(): Generator
{
    try {
        // 等待玩家响应,最多10秒
        $result = yield wait_for($this->waitForPlayerAction(), 10.0);
    } catch (TimeoutException $e) {
        // 超时处理
        $this->broadcast('game:timeout', ['message' => '超时!']);
    }
}

房间间通信

// 通过 RoomManager 实现房间间通信
$roomManager = new RoomManager();

$room1 = $roomManager->getRoom('room_001');
$room2 = $roomManager->getRoom('room_002');

// Room1 广播消息给 Room2 的玩家
foreach ($room2->getPlayers() as $player) {
    $player->send('cross_room_message', ['from' => $room1->getId()]);
}

🎮 完整游戏示例

查看 examples/ 目录了解更多完整示例:

  • SimpleGame.php - 简单的倒计时游戏

  • CardGame.php - 回合制卡牌游戏

  • WebSocketServer.php - 完整的 WebSocket 游戏服务器

  • AdvancedGame.php 🆕 - 展示新特性的高级示例

  • client.html - 网页游戏客户端

🔧 配置建议

生产环境配置

$server = new GameServer('0.0.0.0', 2345, [
    'name' => 'ProductionGameServer',
    'count' => 8,  // 根据 CPU 核心数调整
]);

调试模式

// 开启 Workerman 调试模式
use Workerman\Worker;

Worker::$daemonize = false;
Worker::$stdoutFile = '/tmp/workerman.log';

📖 与 Python asyncio 对比

功能 Python asyncio pfinal-asyncio-gamekit
协程定义 async def function(): \Generator
等待协程 await expr yield expr
睡眠 await asyncio.sleep(1) yield sleep(1)
并发任务 asyncio.gather() yield gather()
创建任务 asyncio.create_task() create_task()
事件循环 asyncio.run() run()

最后,本文转载于 开源技术小栈 作者:Tinywan。

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