Workerman Asyncio 异步游戏框架
概述
一个面向 Workerman + pfinal-asyncio 的异步游戏框架,让你用 async/await 编排游戏逻辑,就像写故事剧本一样。
核心功能
🎮 Room 基类 - 带完整生命周期钩子的异步房间管理
👥 Player 通信封装 - 简单易用的玩家消息收发
📢 异步广播机制 - 支持即时和延迟广播
⏰ 定时事件系统 - 灵活的定时器和延迟任务
🔄 房间生命周期 - onCreate、onStart、run、onDestroy 完整钩子
🎯 RoomManager - 多房间管理和快速匹配
🌐 GameServer - 开箱即用的 WebSocket 游戏服务器
高级功能 🆕
🧪 单元测试 - 完整的 PHPUnit 测试框架
🚨 异常处理 - 结构化异常系统,带上下文信息
📝 日志系统 - 多级别日志,支持控制台和文件输出
💾 状态持久化 - 支持 Redis、文件等多种存储方式
⚖️ 负载均衡 - 多进程房间分配,支持轮询、最少连接等策略
框架定位
专为 小型多人游戏 和 实时对战游戏 设计,适用于:
🃏 卡牌游戏
🎲 棋牌游戏
🎯 答题游戏
🏁 实时对战游戏
🎮 回合制游戏
📦 安装
composer require pfinalclub/asyncio-gamekit
📋 要求
PHP >= 8.3
pfinalclub/asyncio >= 1.0
workerman/workerman >= 4.1
🚀 快速开始
1. 创建你的第一个游戏房间
<?php
usePfinalClub\AsyncioGamekit\Room;
usePfinalClub\AsyncioGamekit\Player;
useGenerator;
usefunctionPfinalClub\Asyncio\{run, sleep};
class MyGameRoom extends Room
{
protectedfunction run(): Generator
{
// 游戏开始
$this->broadcast('game:start', ['message' => '游戏开始!']);
// 游戏主循环
for ($round = 1; $round <= 3; $round++) {
$this->broadcast('game:round', ['round' => $round]);
yield sleep(5); // 每回合5秒
}
// 游戏结束
$this->broadcast('game:end', ['message' => '游戏结束!']);
yield from $this->destroy();
}
}
// 运行游戏
function main(): Generator {
$room = new MyGameRoom('room_001');
$player1 = new Player('p1', null, 'Alice');
$player2 = new Player('p2', null, 'Bob');
$room->addPlayer($player1);
$room->addPlayer($player2);
yield from $room->start();
}
run(main());
2. 完整的 WebSocket 游戏服务器
<?php
use PfinalClub\AsyncioGamekit\GameServer;
$server = new GameServer('0.0.0.0', 2345, [
'name' => 'MyGameServer',
'count' => 4,
]);
$server->run();
`
客户端连接:
`const ws = new WebSocket('ws://localhost:2345');
ws.onopen = () => {
// 设置玩家名称
ws.send(JSON.stringify({
event: 'set_name',
data: { name: 'Alice' }
}));
// 快速匹配
ws.send(JSON.stringify({
event: 'quick_match',
data: { room_class: 'MyGameRoom' }
}));
};
ws.onmessage = (event) => {
const message = JSON.parse(event.data);
console.log('收到消息:', message);
};
📚 核心 API
Room 类
房间是游戏逻辑的核心容器,提供完整的生命周期管理。
配置选项
protected function getDefaultConfig(): array
{
return [
'max_players' => 4, // 最大玩家数
'min_players' => 2, // 最小玩家数
'auto_start' => false, // 是否自动开始
];
}
`
#### 生命周期钩子
`// 房间创建时(异步)
protectedfunction onCreate(): Generator
{
$this->broadcast('room:created', ['message' => '房间已创建']);
yield;
}
// 游戏开始时(异步)
protectedfunction onStart(): Generator
{
$this->broadcast('game:start', ['message' => '游戏即将开始']);
yield sleep(3);
}
// 游戏主循环(必须实现)
abstractprotectedfunction run(): Generator;
// 房间销毁时(异步)
protectedfunction onDestroy(): Generator
{
$this->broadcast('room:destroyed', ['message' => '房间已销毁']);
yield;
}
// 玩家加入时(同步)
protectedfunction onPlayerJoin(Player $player): void
{
echo"{$player->getName()} 加入房间\n";
}
// 玩家离开时(同步)
protectedfunction onPlayerLeave(Player $player): void
{
echo"{$player->getName()} 离开房间\n";
}
// 处理玩家消息(异步)
publicfunction onPlayerMessage(Player $player, string $event, mixed $data): Generator
{
if ($event === 'action') {
// 处理玩家动作
}
yield;
}
常用方法
// 广播消息
$this->broadcast('event_name', $data);
$this->broadcast('event_name', $data, $exceptPlayer); // 排除某玩家
// 异步广播(延迟)
yield from $this->broadcastAsync('event_name', $data, 2.0); // 延迟2秒
// 延迟执行
yield from $this->delay(5.0); // 延迟5秒
// 添加定时器
$timerId = $this->addTimer(1.0, function() {
echo"每秒执行一次\n";
}, true); // true = 重复执行
// 移除定时器
$this->removeTimer($timerId);
// 玩家管理
$this->addPlayer($player);
$this->removePlayer($playerId);
$player = $this->getPlayer($playerId);
$players = $this->getPlayers();
$count = $this->getPlayerCount();
// 数据存储
$this->set('key', 'value');
$value = $this->get('key', 'default');
// 房间状态
$status = $this->getStatus(); // waiting, running, finished
$canStart = $this->canStart();
Player 类
封装玩家通信和状态管理。
// 创建玩家
$player = new Player('player_id', $connection, 'PlayerName');
// 发送消息
$player->send('event_name', ['data' => 'value']);
// 数据管理
$player->set('score', 100);
$score = $player->get('score', 0);
$hasScore = $player->has('score');
// 准备状态
$player->setReady(true);
$isReady = $player->isReady();
// 获取信息
$id = $player->getId();
$name = $player->getName();
$room = $player->getRoom();
$array = $player->toArray();
RoomManager 类
管理多个游戏房间。
$manager = new RoomManager();
// 创建房间
$room = $manager->createRoom(MyGameRoom::class, 'room_id', [
'max_players' => 4
]);
// 玩家加入/离开房间
$manager->joinRoom($player, 'room_id');
$manager->leaveRoom($player);
// 获取房间
$room = $manager->getRoom('room_id');
$rooms = $manager->getRooms();
$playerRoom = $manager->getPlayerRoom($player);
// 快速匹配(自动创建或加入房间)
$room = $manager->quickMatch($player, MyGameRoom::class, [
'max_players' => 4
]);
// 删除房间
yield from $manager->removeRoom('room_id');
// 统计信息
$stats = $manager->getStats();
GameServer 类
WebSocket 游戏服务器。
$server = new GameServer('0.0.0.0', 2345, [
'name' => 'GameServer',
'count' => 4, // Worker 进程数
'protocol' => 'websocket',
]);
$server->run();
内置系统事件
客户端可以发送以下系统事件:
| 事件 | 说明 | 数据 |
|---|---|---|
set_name |
设置玩家名称 | {name: "PlayerName"} |
create_room |
创建房间 | {room_class: "ClassName", config: {...}} |
join_room |
加入房间 | {room_id: "room_id"} |
leave_room |
离开房间 | {} |
quick_match |
快速匹配 | {room_class: "ClassName", config: {...}} |
get_rooms |
获取房间列表 | {} |
get_stats |
获取统计信息 | {} |
🎯 示例
示例 1:简单倒计时游戏
运行:
php examples/SimpleGame.php
示例 2:卡牌游戏
运行:
php examples/CardGame.php
示例 3:WebSocket 猜数字游戏
启动服务器:
php examples/WebSocketServer.php
然后在浏览器中打开 examples/client.html 连接游戏服务器。
示例 4:高级游戏(新特性展示)🆕
展示日志、异常处理、持久化等新特性:
php examples/AdvancedGame.php
🆕 新特性使用
日志系统
use PfinalClub\AsyncioGamekit\Logger\LoggerFactory;
usePfinalClub\AsyncioGamekit\Logger\LogLevel;
// 配置日志
LoggerFactory::configure([
'min_level' => LogLevel::INFO,
'console' => ['enabled' => true, 'color' => true],
'file' => [
'enabled' => true,
'path' => 'logs/game.log',
'max_size' => 10 * 1024 * 1024,
],
]);
// 记录日志
LoggerFactory::info('Game started', ['room_id' => 'room_001']);
LoggerFactory::error('Error: {message}', ['message' => 'Connection lost']);
异常处理
use PfinalClub\AsyncioGamekit\Exceptions\RoomException;
try {
$room->addPlayer($player);
} catch (RoomException $e) {
// 获取结构化异常信息
$player->send('error', [
'message' => $e->getMessage(),
'code' => $e->getCode(),
'context' => $e->getContext()
]);
}
状态持久化
use PfinalClub\AsyncioGamekit\Persistence\{FileAdapter, RedisAdapter, RoomStateManager};
// 使用文件存储
$adapter = new FileAdapter('storage/game');
$stateManager = new RoomStateManager($adapter);
// 或使用 Redis(推荐)
$adapter = RedisAdapter::create('127.0.0.1', 6379);
$stateManager = new RoomStateManager($adapter);
// 保存和恢复房间状态
$stateManager->saveRoomState($room);
$state = $stateManager->getRoomState('room_001');
负载均衡
use PfinalClub\AsyncioGamekit\LoadBalance\{
RoomDistributor,
LeastConnectionsBalancer
};
// 创建负载均衡器
$balancer = new LeastConnectionsBalancer();
$distributor = new RoomDistributor($balancer);
// 注册工作进程
$distributor->registerWorker(1, ['connections' => 10]);
$distributor->registerWorker(2, ['connections' => 5]);
// 分配房间(会选择连接数最少的进程)
$workerId = $distributor->assignRoom('room_001');
单元测试
# 安装 PHPUnit
composer require --dev phpunit/phpunit
# 运行测试
./vendor/bin/phpunit
# 运行特定测试
./vendor/bin/phpunit tests/RoomTest.php
🏗️ 高级用法
自定义定时任务
protected function run(): Generator
{
// 添加定时器
$timerId = $this->addTimer(1.0, function() {
$elapsed = time() - $this->get('start_time');
$this->broadcast('game:timer', ['elapsed' => $elapsed]);
}, true);
$this->set('start_time', time());
// 游戏逻辑
yield sleep(60);
// 清理定时器
$this->removeTimer($timerId);
}
异步任务编排
use functionPfinalClub\Asyncio\{create_task, gather};
protectedfunction run(): Generator
{
// 并发执行多个任务
$task1 = create_task($this->taskA());
$task2 = create_task($this->taskB());
$results = yield gather($task1, $task2);
// 继续游戏逻辑...
}
privatefunction taskA(): Generator
{
yield sleep(2);
return'Result A';
}
privatefunction taskB(): Generator
{
yield sleep(1);
return'Result B';
}
超时控制
use functionPfinalClub\Asyncio\wait_for;
usePfinalClub\Asyncio\TimeoutException;
protectedfunction run(): Generator
{
try {
// 等待玩家响应,最多10秒
$result = yield wait_for($this->waitForPlayerAction(), 10.0);
} catch (TimeoutException $e) {
// 超时处理
$this->broadcast('game:timeout', ['message' => '超时!']);
}
}
房间间通信
// 通过 RoomManager 实现房间间通信
$roomManager = new RoomManager();
$room1 = $roomManager->getRoom('room_001');
$room2 = $roomManager->getRoom('room_002');
// Room1 广播消息给 Room2 的玩家
foreach ($room2->getPlayers() as $player) {
$player->send('cross_room_message', ['from' => $room1->getId()]);
}
🎮 完整游戏示例
查看 examples/ 目录了解更多完整示例:
SimpleGame.php - 简单的倒计时游戏
CardGame.php - 回合制卡牌游戏
WebSocketServer.php - 完整的 WebSocket 游戏服务器
AdvancedGame.php 🆕 - 展示新特性的高级示例
client.html - 网页游戏客户端
🔧 配置建议
生产环境配置
$server = new GameServer('0.0.0.0', 2345, [
'name' => 'ProductionGameServer',
'count' => 8, // 根据 CPU 核心数调整
]);
调试模式
// 开启 Workerman 调试模式
use Workerman\Worker;
Worker::$daemonize = false;
Worker::$stdoutFile = '/tmp/workerman.log';
📖 与 Python asyncio 对比
| 功能 | Python asyncio | pfinal-asyncio-gamekit |
|---|---|---|
| 协程定义 | async def |
function(): \Generator |
| 等待协程 | await expr |
yield expr |
| 睡眠 | await asyncio.sleep(1) |
yield sleep(1) |
| 并发任务 | asyncio.gather() |
yield gather() |
| 创建任务 | asyncio.create_task() |
create_task() |
| 事件循环 | asyncio.run() |
run() |
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