建造者模式 Builder Pattern

未匹配的标注

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

设计的原则和思想

  1. 解耦了对象的创建和使用。
  2. 不变部分是使用,变化部分是创建。
  3. 核心思想是通过控制对象构建的步骤与顺序来创建复杂的对象。

一句话概括设计模式

通过分解构建步骤,控制构建顺序的方式创建对象。

结构中包含的角色

  1. Builder(抽象建造者)
  2. ConcreteBuilder(具体建造者)
  3. Product(产品角色)
  4. Director(指挥者)

最小可表达代码

// 需要构建的产品
class WebProduct
{
    private $language;

    public  function setLanguage(String $language)
    {
        $this->language  = $language;
    }
}

// 抽象构建者
abstract class BaseBuilder
{
    protected  $webProduct;

    public function __construct()
    {
        $this->webProduct = new WebProduct();
    }

    public abstract function  buildLanguage();

    public function makeProduct()
    {
        return $this->webProduct;
    }
}

// 具体构建者
class PHPBuilder extends BaseBuilder
{
    public function buildLanguage()
    {
        $this->webProduct->setLanguage('php');
    }
}

// 指挥者
class WebDirector
{
    public function make(BaseBuilder $builder)
   {
        $builder->buildLanguage();

        return $builder->makeProduct();
   }
}

$product = (new WebDirector())->make(new PHPBuilder());
var_dump($product);

优点

  1. 将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,方便控制。
  2. 具体建造者间相互独立,若想增减时无须修改其他代码。

缺点

  1. 创建的产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 产品的内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

何时使用

  1. 生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  3. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。

实际应用场景

  1. JAVA 中的 StringBuilder。
  2. 商城的商品,收藏的商品,浏览过的商品,推荐的商品。可以使用建造者模式构建商品创建的过程。

本文章首发在 LearnKu.com 网站上。

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