《L03 构架 API 服务器》
你将学到如 RESTFul 设计风格、PostMan 的使用、OAuth 流程,JWT 概念及使用 和 API 开发相关的进阶知识。
《L02 从零构建论坛系统》
以构建论坛项目 LaraBBS 为线索,展开对 Laravel 框架的全面学习。应用程序架构思路贴近 Laravel 框架的设计哲学。
有意思的问题,插眼!。
如果是我做的话,这种游戏,应该有长连接。也就是自动出牌这种限时动作,应当由服务端推送。
我程序一关 你客户怎么走
肯定是服务器来判断吧 用户多久未操作开启自动
网游一般遵循最小窗口原则,前端只负责呈现视觉效果,其他所有的运算都在服务器上执行。我记得有本书讲过类似的问题,他举得例子就是早期一款挖宝网游,将宝物位置发到前端,结果被用户抓到包解析后直接获得了位置。
后端判断,不然时间不同步,前端看到的页面都不一样,不就乱了
后端吧,这种操作给前端有点危险啊,万一被解包了 :joy:
这个要参考游戏开发, 前端只显示内容 内容来源于后端 所以前端要定期或按节点与后端同步游戏信息