Laravel schedule:work 这里为什么是usleep(100*1000)而不是sleep(1)

github.com/laravel/framework/blob/...

注意 usleep 单位是微秒,100000是0.1秒

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来自 chatGPT

usleep 函数的单位是微秒 (1= 1000000微秒),而 sleep 函数的单位是秒。在 Laravel 的 schedule:work 中,usleep(100*1000) 是用于将程序暂停 0.1 秒(100,000 微秒)。

使用 usleep 而不是 sleep 有几个可能的原因:
    更高的精度:usleep 允许使用更短的时间间隔。对于需要频繁运行的任务,这可以提高调度的精度。
    更低的延迟:较短的等待时间可以减少程序在等待下一个执行周期时的延迟。
    更高的响应性:更短的休眠时间可以让程序更快地响应外部输入或其他事件。
    更高的系统效率:使用较短的休眠时间可以使 CPU 在等待时进行更多的上下文切换,从而更有效地利用系统资源。

总之,usleep(100*1000) 的选择主要是为了实现更高的精度、响应性和系统效率。
1年前 评论
cevin (楼主) 1年前
渣渣120 (作者) 1年前
讨论数量: 11

更方便的控制时间吧,usleep 的可配置性更高

1年前 评论
cevin (楼主) 1年前
Imuyu (作者) 1年前
cevin (楼主) 1年前
Imuyu (作者) 1年前

来自 chatGPT

usleep 函数的单位是微秒 (1= 1000000微秒),而 sleep 函数的单位是秒。在 Laravel 的 schedule:work 中,usleep(100*1000) 是用于将程序暂停 0.1 秒(100,000 微秒)。

使用 usleep 而不是 sleep 有几个可能的原因:
    更高的精度:usleep 允许使用更短的时间间隔。对于需要频繁运行的任务,这可以提高调度的精度。
    更低的延迟:较短的等待时间可以减少程序在等待下一个执行周期时的延迟。
    更高的响应性:更短的休眠时间可以让程序更快地响应外部输入或其他事件。
    更高的系统效率:使用较短的休眠时间可以使 CPU 在等待时进行更多的上下文切换,从而更有效地利用系统资源。

总之,usleep(100*1000) 的选择主要是为了实现更高的精度、响应性和系统效率。
1年前 评论
cevin (楼主) 1年前
渣渣120 (作者) 1年前

个人觉得这么做主要是考虑定时的精度而做的妥协。schedule:work 这个场景精度重要性优先于系统效率。

1年前 评论

在这个地方为什么用usleep
schedule:work 跑 schedule:run 前台执行 没有后台执行 前台执行就只有等schedule:run里面的程序执行完才会去下一次循环

就像上面说的那样 更精准 如果用sleep 最小是1秒钟 如果这个时候程序卡了一下 用了0.5秒执行完当前一次循环 那么以后的任务都是慢0.5秒执行 下一次schedule:run就不是准时的 可能会漏掉某一秒的秒级任务

可以看一下ScheduleRunCommand类的 repeatEvents 方法 这个是实现了秒级任务 这个里面也有一个Sleep::usleep(100000) 这地方为什么不是睡1秒 而是睡0.1秒 就是这个原因 更精准 太短也不好 会造成无效开销

1年前 评论
Laravel00

来自 chatGPT

在 Laravel 中,使用 `schedule:work` 命令运行定时任务时,内部会执行一个循环,不断地检查是否有需要执行的任务。为了避免过于频繁地进行轮询检查,Laravel 使用了 `usleep` 函数来在每次循环之间添加一个微小的延迟,以降低系统资源的消耗。

`usleep(100*1000)` 中的 `100*1000` 表示微秒数,即延迟 100 毫秒。这个延迟是一个权衡,足够短以保持任务的响应速度,但又不会占用太多的 CPU 资源。

相比之下,使用 `sleep(1)` 会导致每次循环都暂停 1 秒,这会严重降低任务的响应速度,并且可能在大量任务情况下占用大量的系统资源。

综上所述,`usleep(100*1000)` 被用于在任务循环中引入一个适度的延迟,以平衡任务的执行响应速度和系统资源消耗。
1年前 评论

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