最近公司需要开发小游戏,我准备用 Workerman 做游戏后端。不知道好不好用,之前没有做过游戏后端!
公司准备开发休闲小游戏,我正准备使用Workerman做游戏后端,想问一下有没有老铁使用workerman开发过游戏后端,性能如何?如果不适合那用go、开发是否合理?
workman只是做个长连接,其他接口数据都是一样的流程,建议用GatewayWorker框架,很方便。
现在游戏公司通常更倾向于用go来作为服务端开发语言,尤其长连接使用场景。
我认为,小游戏主要看重网络响应和密集计算,使用go更有优势,如果没有太多的密集计算,node也可以
网页用的是 websocket,客户端使用 socket。关于性能,绝大多数网页游戏都没有性能瓶颈。