pygame飞机游戏运行一段时间后就报错,请大佬们看一下,谢谢

用 pygame 做的飞机游戏运行一段时间就会报错#

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最佳答案

你的代码中的一些部分可能会引起问题,以下是我发现的一些可能的问题和解决方案:

  1. 子弹创建问题:在你按下空格键时,你实际上创建了两个子弹对象,并将其中一个添加到了 bullets 列表中。在 bullets.append(Bullet()) 这一行,你应该将已经创建的子弹对象 b 添加到列表中,而不是新创建一个对象。

  2. 子弹和敌人碰撞检测问题:在迭代 bullets 列表并删除其中的元素时,你可能会遇到运行时错误。一个更好的解决方案是将要删除的子弹添加到一个单独的列表中,并在迭代完成后删除它们。同样的问题可能也存在于 enemies 列表中。

  3. 事件处理问题:你在处理键盘事件时可能会遇到问题,因为你在主循环中混合使用了事件处理和 keys_pressed 检测。

针对以上问题,以下是一些修改建议:

  1. 修复子弹创建

    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            print("发射子弹")
            # 创建子弹
            b = Bullet()
            bullets.append(b)  # 使用已创建的对象b
  2. 改进子弹和敌人碰撞检测

    def show_bullets():
        bullets_to_remove = []
        for b in bullets:
            screen.blit(b.img, (b.x, b.y))
            b.hit()
            b.y -= b.step
            if b.y < 0:
                bullets_to_remove.append(b)
        for b in bullets_to_remove:
            bullets.remove(b)
  3. 改进事件处理:你可以将键盘移动逻辑移动到事件处理之外,以便更好地控制玩家移动:

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        playerStep = 5
    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        playerStep = -5
    else:
        playerStep = 0
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        # 其他事件处理逻辑

这些修改应该有助于改善代码的稳定性并减少运行时错误。如果你遇到特定的错误消息,请提供详细信息,这样我可以更准确地确定问题所在。

1年前 评论
jianggaojun (楼主) 1年前
讨论数量: 2

你的代码中的一些部分可能会引起问题,以下是我发现的一些可能的问题和解决方案:

  1. 子弹创建问题:在你按下空格键时,你实际上创建了两个子弹对象,并将其中一个添加到了 bullets 列表中。在 bullets.append(Bullet()) 这一行,你应该将已经创建的子弹对象 b 添加到列表中,而不是新创建一个对象。

  2. 子弹和敌人碰撞检测问题:在迭代 bullets 列表并删除其中的元素时,你可能会遇到运行时错误。一个更好的解决方案是将要删除的子弹添加到一个单独的列表中,并在迭代完成后删除它们。同样的问题可能也存在于 enemies 列表中。

  3. 事件处理问题:你在处理键盘事件时可能会遇到问题,因为你在主循环中混合使用了事件处理和 keys_pressed 检测。

针对以上问题,以下是一些修改建议:

  1. 修复子弹创建

    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            print("发射子弹")
            # 创建子弹
            b = Bullet()
            bullets.append(b)  # 使用已创建的对象b
  2. 改进子弹和敌人碰撞检测

    def show_bullets():
        bullets_to_remove = []
        for b in bullets:
            screen.blit(b.img, (b.x, b.y))
            b.hit()
            b.y -= b.step
            if b.y < 0:
                bullets_to_remove.append(b)
        for b in bullets_to_remove:
            bullets.remove(b)
  3. 改进事件处理:你可以将键盘移动逻辑移动到事件处理之外,以便更好地控制玩家移动:

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        playerStep = 5
    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        playerStep = -5
    else:
        playerStep = 0
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        # 其他事件处理逻辑

这些修改应该有助于改善代码的稳定性并减少运行时错误。如果你遇到特定的错误消息,请提供详细信息,这样我可以更准确地确定问题所在。

1年前 评论
jianggaojun (楼主) 1年前