视频流上做特效是前端还是后端,又或者是别的方式?

目前只是一个提议,老板们想对目前的视频流加上一些趣味,比如视频里面的人有动作的时候,加入一些波纹啊,或者爆炸啊等等。。。

我们现在是python-opencv输出的视频流,给到的前端去实时渲染展现,延迟大概200ms以内吧。

现在这个想要加特效的需求,大家都没做过,也不知道该怎么弄?是前端来做,还是后端来做?又或者混合开发,前后都涉及一下?

因为本身opencv也具备一些功能,但是我用的也不太熟,目前我只用opencv给人体画了框和颜色调而已,特效相关的也没有这方面的经验。

不论如何,有大虾们在这方面有经验和实践的,可以在技术方案上给个参考?或者开源库什么的等等。。。

  • 当前技术栈
    • 后端: python和python-opencv
    • 前端: react

PS:需要保证实时性

Stay hungry, stay foolish.
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   这实际上是一个实时视频处理的问题,涉及到计算机视觉和图形学的一些知识。对于这种需求,通常的做法是在后端进行处理,将处理后的视频流再发送给前端进行渲染。

具体的技术方案如下:

使用OpenCV进行视频处理:你已经掌握了这个技能,只需要进一步了解OpenCV提供的特效处理功能。比如,你可以使用OpenCV的cvtColor()函数进行颜色调整,使用cv2.rectangle()函数在人体周围画框。对于波纹和爆炸等特效,你可以查找一些OpenCV的扩展库,比如FFmpeg-python,通过调用FFmpeg的命令来实现特效处理。

使用GPU进行加速:如果你的视频流处理需要大量的计算,可以考虑使用GPU进行加速。Python的OpenCV库支持GPU加速,你可以使用OpenCV的GPU模块进行处理。

使用WebRTC进行实时视频传输:如果你的视频流需要实时传输,可以考虑使用WebRTC进行视频传输。WebRTC是一个支持实时通信的技术,可以在保证视频质量的同时,降低延迟。

使用WebGL进行实时渲染:前端可以使用WebGL进行实时视频渲染。WebGL是一个支持在浏览器中渲染3D图形的API,你可以使用WebGL在网页上实时渲染视频。

总的来说,这个项目需要你掌握计算机视觉、图形学、实时通信等多个领域的知识。如果你对某个领域不太熟悉,可以查找相关的学习资料进行学习

1个月前 评论

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