Go 设计模式之观察者模式

观察者模式

最近在看设计模式,正好也在看 GO,所以之后都会用 GO 来学习基础的设计模式。当然不会很复杂去演示某一个模式,只需要有这个概念就可以了。如果工作中生硬的去套用模式,这肯定是不可取的。模式是代码实践的结果,没有一定的代码量,是无法理解其之精髓。这是我一直以来的对模式的看法。当然书本的知识会让学习更快接触模式的思维。

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式是一种对象行为型模式。

GO 的简单实现:

 package main

import "fmt"

type Subject interface {
    AddObserver(observer Observer)
    RemoveObserver(observer Observer)
    Notify()
}

type Observer interface {
    Update()
}

type Weather struct {
    observers []Observer
}

func(this *Weather) AddObserver(observer Observer)  {
    this.observers = append(this.observers, observer)
}

func(this *Weather) RemoveObserver(observer Observer)  {
    for i,v := range this.observers {
        if v == observer {
            this.observers = append(this.observers[:i], this.observers[i+1:]...)
        }
    }
}

func(this *Weather) Notify()  {
    for _,v :=range this.observers {
        v.Update()
    }
}

type Ob1 struct {}
func(this Ob1) Update()  {
    fmt.Println("this is Ob1")
}

type Ob2 struct {}
func(this Ob2) Update()  {
    fmt.Println("this is Ob2")
}

type Ob3 struct {}
func(this Ob3) Update()  {
    fmt.Println("this is Ob3")
}
var (
    Sub Subject
    ob1, ob2, ob3 Observer
)
func main()  {
    Sub, ob1, ob2, ob3 =  &Weather{}, Ob1{}, Ob2{},Ob3{}
    Sub.AddObserver(ob1)
    Sub.AddObserver(ob2)
    Sub.AddObserver(ob3)
    Sub.RemoveObserver(ob2)
    Sub.Notify()
}
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讨论数量: 1

厉害得一二三四五六七的

5年前 评论

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