Go 写一个内网穿透工具
系统架构
系统分为两个部分,client 和 server,client运行在内网服务器中,server运行在公网服务器中,当我们想访问内网中的服务,我们通过公网服务器做一个中继。
下面是展示我灵魂画手的时刻了
user发送请求给 server,server和client建立连接,将请求发给client,client再将请求发给本地程序处理(内网中),然后本地程序将处理结果返回给client,client将结果返回给server,server再将结果返回给用户,这样用户就访问到了内网中的程序了。
代码流程
- server端监听两个端口,一个用来和user通信,一个和client通信
- client启动时连接server端,并启动一个端口监听本地某程序
- 当User连接到server端口,将User请求内容发给client
- client将从server收到的请求发给本地程序
- client将从本地程序收到的内容发给server
- server将从client收到的内容发给User即可
坑
- 当Server与client没有消息通信,连接会断开
- client断开后,再启动会连接不到Server
- Server端会因为client断开而引发panic
为了解决这种坑点,加入了心跳包机制,通过5s发送一次心跳包,保持client与server的连接,同时建立一个重连通道,监听该通道,如果当Client被断开后,则往重连通道放一个值,告诉Server端,等待新的Client连接,而避免引发Panic
代码
更详细的我就不说了,直接看代码,代码里面有详细的注释, 排版有问题,直接去github看吧。。。
代码仓库地址: github.com/pibigstar/go-proxy
Server端
运行在具有公网IP地址的服务器端
package main
import (
"flag"
"fmt"
"io"
"net"
"runtime"
"strings"
"time"
)
var (
localPort int
remotePort int
)
func init() {
flag.IntVar(&localPort, "l", 5200, "the user link port")
flag.IntVar(&remotePort, "r", 3333, "client listen port")
}
type client struct {
conn net.Conn
// 数据传输通道
read chan []byte
write chan []byte
// 异常退出通道
exit chan error
// 重连通道
reConn chan bool
}
// 从Client端读取数据
func (c *client) Read() {
// 如果10秒钟内没有消息传输,则Read函数会返回一个timeout的错误
_ = c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 10))
for {
data := make([]byte, 10240)
n, err := c.conn.Read(data)
if err != nil && err != io.EOF {
if strings.Contains(err.Error(), "timeout") {
// 设置读取时间为3秒,3秒后若读取不到, 则err会抛出timeout,然后发送心跳
_ = c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 3))
c.conn.Write([]byte("pi"))
continue
}
fmt.Println("读取出现错误...")
c.exit <- err
}
// 收到心跳包,则跳过
if data[0] == 'p' && data[1] == 'i' {
fmt.Println("server收到心跳包")
continue
}
c.read <- data[:n]
}
}
// 将数据写入到Client端
func (c *client) Write() {
for {
select {
case data := <-c.write:
_, err := c.conn.Write(data)
if err != nil && err != io.EOF {
c.exit <- err
}
}
}
}
type user struct {
conn net.Conn
// 数据传输通道
read chan []byte
write chan []byte
// 异常退出通道
exit chan error
}
// 从User端读取数据
func (u *user) Read() {
_ = u.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 200))
for {
data := make([]byte, 10240)
n, err := u.conn.Read(data)
if err != nil && err != io.EOF {
u.exit <- err
}
u.read <- data[:n]
}
}
// 将数据写给User端
func (u *user) Write() {
for {
select {
case data := <-u.write:
_, err := u.conn.Write(data)
if err != nil && err != io.EOF {
u.exit <- err
}
}
}
}
func main() {
flag.Parse()
defer func() {
err := recover()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
clientListener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", remotePort))
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("监听:%d端口, 等待client连接... \n", remotePort)
// 监听User来连接
userListener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", localPort))
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("监听:%d端口, 等待user连接.... \n", localPort)
for {
// 有Client来连接了
clientConn, err := clientListener.Accept()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("有Client连接: %s \n", clientConn.RemoteAddr())
client := &client{
conn: clientConn,
read: make(chan []byte),
write: make(chan []byte),
exit: make(chan error),
reConn: make(chan bool),
}
userConnChan := make(chan net.Conn)
go AcceptUserConn(userListener, userConnChan)
go HandleClient(client, userConnChan)
<-client.reConn
fmt.Println("重新等待新的client连接..")
}
}
func HandleClient(client *client, userConnChan chan net.Conn) {
go client.Read()
go client.Write()
for {
select {
case err := <-client.exit:
fmt.Printf("client出现错误, 开始重试, err: %s \n", err.Error())
client.reConn <- true
runtime.Goexit()
case userConn := <-userConnChan:
user := &user{
conn: userConn,
read: make(chan []byte),
write: make(chan []byte),
exit: make(chan error),
}
go user.Read()
go user.Write()
go handle(client, user)
}
}
}
// 将两个Socket通道链接
// 1. 将从user收到的信息发给client
// 2. 将从client收到信息发给user
func handle(client *client, user *user) {
for {
select {
case userRecv := <-user.read:
// 收到从user发来的信息
client.write <- userRecv
case clientRecv := <-client.read:
// 收到从client发来的信息
user.write <- clientRecv
case err := <-client.exit:
fmt.Println("client出现错误, 关闭连接", err.Error())
_ = client.conn.Close()
_ = user.conn.Close()
client.reConn <- true
// 结束当前goroutine
runtime.Goexit()
case err := <-user.exit:
fmt.Println("user出现错误,关闭连接", err.Error())
_ = user.conn.Close()
}
}
}
// 等待user连接
func AcceptUserConn(userListener net.Listener, connChan chan net.Conn) {
userConn, err := userListener.Accept()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("user connect: %s \n", userConn.RemoteAddr())
connChan <- userConn
}
Client端
运行在需要内网穿透的客户端中
package main
import (
"flag"
"fmt"
"io"
"net"
"runtime"
"strings"
"time"
)
var (
host string
localPort int
remotePort int
)
func init() {
flag.StringVar(&host, "h", "127.0.0.1", "remote server ip")
flag.IntVar(&localPort, "l", 8080, "the local port")
flag.IntVar(&remotePort, "r", 3333, "remote server port")
}
type server struct {
conn net.Conn
// 数据传输通道
read chan []byte
write chan []byte
// 异常退出通道
exit chan error
// 重连通道
reConn chan bool
}
// 从Server端读取数据
func (s *server) Read() {
// 如果10秒钟内没有消息传输,则Read函数会返回一个timeout的错误
_ = s.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 10))
for {
data := make([]byte, 10240)
n, err := s.conn.Read(data)
if err != nil && err != io.EOF {
// 读取超时,发送一个心跳包过去
if strings.Contains(err.Error(), "timeout") {
// 3秒发一次心跳
_ = s.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 3))
s.conn.Write([]byte("pi"))
continue
}
fmt.Println("从server读取数据失败, ", err.Error())
s.exit <- err
runtime.Goexit()
}
// 如果收到心跳包, 则跳过
if data[0] == 'p' && data[1] == 'i' {
fmt.Println("client收到心跳包")
continue
}
s.read <- data[:n]
}
}
// 将数据写入到Server端
func (s *server) Write() {
for {
select {
case data := <-s.write:
_, err := s.conn.Write(data)
if err != nil && err != io.EOF {
s.exit <- err
break
}
}
}
}
type local struct {
conn net.Conn
// 数据传输通道
read chan []byte
write chan []byte
// 有异常退出通道
exit chan error
}
func (l *local) Read() {
for {
data := make([]byte, 10240)
n, err := l.conn.Read(data)
if err != nil {
l.exit <- err
break
}
l.read <- data[:n]
}
}
func (l *local) Write() {
for {
select {
case data := <-l.write:
_, err := l.conn.Write(data)
if err != nil {
l.exit <- err
break
}
}
}
}
func main() {
flag.Parse()
target := net.JoinHostPort(host, fmt.Sprintf("%d", remotePort))
for {
serverConn, err := net.Dial("tcp", target)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("已连接server: %s \n", serverConn.RemoteAddr())
server := &server{
conn: serverConn,
read: make(chan []byte),
write: make(chan []byte),
exit: make(chan error),
reConn: make(chan bool),
}
go server.Read()
go server.Write()
go handle(server)
<-server.reConn
_ = server.conn.Close()
}
}
func handle(server *server) {
// 等待server端发来的信息,也就是说user来请求server了
data := <-server.read
localConn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("127.0.0.1:%d", localPort))
if err != nil {
panic(err)
}
local := &local{
conn: localConn,
read: make(chan []byte),
write: make(chan []byte),
exit: make(chan error),
}
go local.Read()
go local.Write()
local.write <- data
for {
select {
case data := <-server.read:
local.write <- data
case data := <-local.read:
server.write <- data
case err := <-server.exit:
fmt.Printf("server have err: %s", err.Error())
_ = server.conn.Close()
_ = local.conn.Close()
server.reConn <- true
case err := <-local.exit:
fmt.Printf("server have err: %s", err.Error())
_ = local.conn.Close()
}
}
}
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本帖由系统于 4年前 自动加精
啥叫内网穿透啊
自建内网穿透的话 自己要有服务器,这样我为什么不把服务直接放在线上,个人觉得这个东西只有在自己没有服务器,使用第三方服务做穿透才有意义~ :joy:
ssh不支持
顶一个,兄弟牛逼
冲你这画画。我必须给你点赞!
@wangchunbo 灵魂级画手 :smile:
server和client之间是长连接吗
@Klein 是的
貌似可以拿来fanqian
本地 8080 的服务停掉之后,use of closed network connection….
原因查到了 www.cnblogs.com/notokoy/p/11067932...
但是怎么解决呢…..
@azhe 之前写的有点问题,本地停掉之后应该退出read和write死循环的 :see_no_evil:
好像有个 github.com/inconshreveable/ngrok 和你想做的东西差不多
@hjxisking 他的比较全,我的就是个玩具 :sweat_smile:
无限重连无限个协程创建?