认真一点学 Go:4. 变量及数据类型

变量

1. 声明

变量的声明使用 var 关键字,格式:var 名称 类型。特别强调下,Go 语法每行末尾是没有分号的。


var a int

如果存在多个变量类型相同时,可以逗号分割排列。


var a, b int

声明一组不同类型的变量,使用小括号包裹住。


 var (

    a int

    b bool

    str string

)

当一个变量被声明后,系统会自动赋予零值,int 为0、bool 为false、string 为空字符串、float 为0.0,指针为 nil。

2. 初始化

变量被声明后,就可以赋值了。


var a int

a = 1

但其实在声明变量的时候就可以直接赋值。


var a int = 1

var b bool = true

var str string = "我最棒"

还可以再简单,因为 Go编译器的智商很高了,在编译期间就可以推断变量的类型,那么就可以省略类型。


// int

var a = 1

// bool

var b = true

// string

var str = "我最棒"

在实际开发中,默认推断的类型不是我们想要的时候,就可以显示声明类型。

终极简写方式,使用 := 赋值,省略了 var 关键字,这也是实际中最常用的,如下:


// 单变量

a := 1

// 多变量

a, b, str := 1, true, "我最棒"

这种简写方式,只适用于函数体内,对于函数体外就只能用 var 关键字方式。

数据类型

1. 分类

  • 基本数据类型:整型、浮点型、字符串、字符型、布尔型、复数。

  • 容器数据类型:数组、切片(slice)、通道(chan)、映射(map)。

  • 其它数据类型:函数、结构体、接口。

本篇文章,只讲解基本数据类型,对于剩余的类型会在后续文章进行讲解。

2. 整型

  • 无符号:uint、uint8,uint16,uint32,uint64

  • 有符号:int、int8,int16,int32,int64

其中 int 和 uint 类型长度由操作系统类型决定,如果系统是32位的,那么它们都是32位(4字节);如果是64位的,那么它们都是64位(8字节)。

还记得上面所说的,类型推断吗?对于整型数据 Go 编译器默认推断为 int 类型。如果想声明且初始化为其它类型,如下:


var a int32 = 1

3. 浮点型

对于浮点类型,只有 float32 和 float64,没有 float 类型,使用IEEE-754 标准

float32 精确到小数点后 7 位,float64 精确到小数点后 15 位。由于精度的问题,在进行数据比对的时候,就要考虑精度损失。如下(使用到了函数看不懂的话,后续会讲解):


// 比对两个数是否相等

func IsEqualFloat64(num1 float64, num2 float64) bool {

    return math.Abs(num1-num2) < 0.0000001

}

4. 字符串

字符串类型使用 string 声明,在初始化时分为单行和多行。单行使用双引号, 如下:


str := "我最棒"

多行使用反引号,中间如果出现转义字符时,不会进行解析,原样输出,如下:


// 文件名: string.go

package main

import "fmt"

func main() {

    str := `

你好,\n

Hello

`

    fmt.Println(str)

}

运行结果如下:


go run string.go

## 输出

你好,\n

Hello

5. 字符型

byte 和 rune 是字符型,但其实不是新增的类型,byte 是 uint8 的别名,占用1个字节,rune 是 int32 的别名,占用4个字节。


// 对应ASCII码表中的97

var a byte = 'a'var a uint8 = 'a'

var b rune = '嗨'var b int32 = '嗨'

byte 代表了 ASCII码的一个字符,rune 代表了 UTF-8 的一个字符。

6. 布尔型

布尔型使用 bool 声明,要么是 true, 要么是 false, 默认是false。


a := true

7. 复数

复数类型使用 complex64 和 complex128 声明,complex64 是 32 位实数和虚数,complex128 是 64 位实数和虚数。


var c1 complex64 = 5 + 10i

或

c1 := 5 + 10i

在上面代码中,5 为实数部分,10 为虚数部分,至于在实际中怎么用,就看你项目中有牵扯到相关数学运算的没,对于这方面我也几乎忘干净了。如果真的需要进一步学习,咱可以一起学习讨论。

总结

本篇对 Go 语言中变量的声明、变量的初始化、基本数据类型有了一个整体的认识,但可能还会存在一些困惑问题,比如:

  • 如何保留小数位和四舍五入

  • 类型之间的转化问题

  • 值类型和引用类型

  • 等等

这些问题都会在后续的文章一点点解开,如果着急的想知道,可以在下方留言!

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