Golang基础语法补充
一、基础语法补充
1. switch
package main
import (
"fmt"
"os"
)
//从命令输入参数,在switch中进行处理
func main() {
//C: argc , **argv
//Go: os.Args ==> 直接可以获取命令输入,是一个字符串切片 []string
cmds := os.Args
//os.Args[0] ==> 程序名字
//os.Args[1] ==> 第一个参数 ,以此类推
for key, cmd := range cmds {
fmt.Println("key:", key, ", cmd:", cmd, ", cmds len:", len(cmds))
}
if len(cmds) < 2 {
fmt.Println("请正确输入参数!")
return
}
switch cmds[1] {
case "hello":
fmt.Println("hello")
//go 的switch, 默认加上break了,不需要手动处理
//如果想向下穿透的话,那么需要加上关键字: fallthrough
fallthrough
case "world":
fmt.Println("world")
default:
fmt.Println("default called!")
}
}
2. 标签
package main
import "fmt"
func main() {
//标签 LABEL1
//goto LABEL ===> 下次进入循环时,i不会保存之前的状态,重新从0开始计算,重新来过
//continue LABEL1 ===> continue会跳到指定的位置,但是会记录之前的状态,i变成1
//break LABEL1 ==> 直接跳出指定位置的循环
//标签的名字是自定义的,后面加上冒号
LABEL121:
for i := 0; i < 5; i++ {
for j := 0; j < 5; j++ {
if j == 3 {
//goto LABEL1
//continue LABEL1
break LABEL121
//break
}
fmt.Println("i:", i, ",j:", j)
}
}
fmt.Println("over!")
}
3. 枚举const+iota
package main
import "fmt"
//在go语言中没有枚举类型,但是我们可以使用const + iota(常量累加器)来进行模拟
//模拟一个一周的枚举
const (
MONDAY = iota //0
TUESDAY = iota //1
WEDNESDAY = iota //2
THURSDAY //3 ==> 没有赋值,默认与上一行相同iota ==> 3
FRIDAY //4
SATURDAY //5
SUNDAY //6
M, N = iota, iota //const属于预编译期赋值,所以不需要:=进行自动推导
)
const (
JANU = iota + 1 //1
FER //2
MAR //3
APRI //4
)
//1. iota是常量组计数器
//2.iota从0开始,每换行递增1
//3. 常量组有个特点如果不赋值,默认与上一行表达式相同
//4.如果同一行出现两个iota,那么两个iota的值是相同的
//5.每个常量组的iota是独立的,如果遇到const iota会重新清零
func main() {
fmt.Println("打印周:")
fmt.Println(MONDAY)
fmt.Println(TUESDAY)
fmt.Println(WEDNESDAY)
fmt.Println(THURSDAY)
fmt.Println(FRIDAY)
fmt.Println("M:", M, ",N:", N)
fmt.Println("打印月份:")
fmt.Println(JANU) //1
fmt.Println(FER) //2
fmt.Println(MAR) //3
//var number int
//var name string
//var flag bool
//
//
////可以使用变量组来将统一定义变量
//var (
// number int
// name string
// flag bool
//)
}
在goland中配置git shell,并且显示中文:
我的安装路径D:\Program Files (x86)\Tools\Git\Git\etc)下bash.bashrc文件
export LANG="zh_CN.UTF-8"
export LC_ALL="zh_CN.UTF-8"
git终端显示中午设置:
4. 结构体
在go语言中,使用结构体来模拟类
package main
import "fmt"
//c语言里面,我们可以使用typedef int MyInt
type MyInt int //type相当于typdef
//C:
//struct Person {
//
//}
//go语言结构体使用type + struct来处理
type Student struct {
name string
age int
gender string
score float64
}
func main() {
t1 := struct {
a int
}{
a : 100
}
fmt.Println(t1)
var i, j MyInt
i, j = 10, 20
fmt.Println("i+j:", i+j)
//创建变量,并赋值
lily := Student{
name: "Lily",
age: 20,
gender: "女生",
//score: 80, //最后一个元素后面必须加上逗号,如果不加逗号则必须与}同一行
//}
score: 80} //最后一个元素后面必须加上逗号,如果不加逗号则必须与}同一行
//使用结构体各个字段
fmt.Println("lily:", lily.name, lily.age, lily.gender, lily.score)
//结构体没有-> 操作
s1 := &lily
fmt.Println("lily 使用指针s1.name打印:", s1.name, s1.age, s1.gender, s1.score)
fmt.Println("lily 使用指针(*s1).name打印:", (*s1).name, s1.age, s1.gender, s1.score)
//在定义期间对结构体赋值时,如果每个字段都赋值了,那么字段的名字可以省略不写
//如果只对局部变量赋值,那么必须明确指定变量名字
Duke := Student{
name: "Duke",
age: 28,
//"男生",
// 99,
}
Duke.gender = "男生"
Duke.score = 100
fmt.Println("Duke:", Duke)
}
5.init函数
C语言没有init函数,C语言一般需要自己去写init,然后在构造函数中调用
Go语言自带init函数,每一个包都可以包含一个或多个init函数
package sub
import "fmt"
//0.这个init会在包被引用的时候(import)进行自动调用
//1.init函数没有参数,没有返回值,原型固定如下
//2.一个包中包含多个init时,调用顺序是不确定的(同一个包的多个文件中都可以有init)
//3. init函数时不允许用户显示调用的
//4. 有的时候引用一个包,可能只想使用这个包里面的init函数(mysql的init对驱动进行初始化)
//但是不想使用这个包里面的其他函数,为了防止编译器报错,可以使用_形式来处理
//import _ "xxx/xx/sub"
func init() {
fmt.Println("this is first init() in package sub ==> sub.go")
}
func init() {
fmt.Println("this is second init() in package sub ==> sub.go ")
}
//在go语言中,同一层级目录,不允许出现多个包名
func Sub(a, b int) int {
//init() ==> 不允许显示调用
test4() //由于test4与sub.go在同一个包下面,所以可以使用,并且不需要sub.形式
return a - b
}
utils.go
package sub
//package utils //不允许出现多个包名
import "fmt"
func init() {
fmt.Println("this is init in sub utils.go")
}
func test4() {
fmt.Println("this is test4() in sub/utils!")
}
main.go
package main
import (
_ "day02/05-init函数/sub" //此时,只会调用sub里面的init函数,编译还不会出错
//"fmt"
)
func main() {
//res := sub.Sub(10, 5)
//fmt.Println("sub.Sub(20,10) =", res)
}
效果:
使用init场景,在配置文件管理器中写init,用于加载配置文件并解析:
configManager {
//解析加载配置文件
//IP, PORT
}
6.defer(延迟)
延迟,关键字,可以用于修饰语句,函数,确保这条语句可以在当前栈退出的时候执行
lock.Lock()
a = "hello"
lock.Unlock() <=== 经常容易忘掉解锁
go语言可以使用defer来解决这个问题
{
lock.Lock()
defer lock.Unlock() <=== 在当前栈退出的时候(例如:函数结束时)
a = "hello"
}
{
f1,_ := file.Open()
defer f1.Close()
}
实例:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//1.延迟,关键字,可以用于修饰语句,函数,确保这条语句可以在当前栈退出的时候执行
//2. 一般用于做资源清理工作
//3. 解锁、关闭文件
//4. 在同一个函数中多次调用defer,执行时类似于栈的机制:先后入后出
filename := "01-switch.go"
readFile(filename)
}
func readFile(filename string) {
//func Open(name string) (*File, error) {
//1. go语言一般会将错误码作为最后一个参数返回
//2. err一般nil代表没有错误,执行成功,非nil表示执行失败
f1, err := os.Open(filename)
//匿名函数,没有名字,属于一次性的逻辑 ==> lamada表达式
defer func(a int) {
fmt.Println("准备关闭文件, code:", a)
_ = f1.Close()
}(100) //创建一个匿名函数,同时调用
if err != nil {
fmt.Println("os.Open(\"01-switch.go\") ==> 打开文件失败, err:", err)
return
}
defer fmt.Println("0000000")
defer fmt.Println("1111111")
defer fmt.Println("2222222")
buf := make([]byte, 1024) //byte ==> char ==> uint8
//func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error) {
n, _ := f1.Read(buf)
fmt.Println("读取文件的实际长度:", n)
fmt.Println("读取的文件内容:", string(buf)) ==> 类型转换
}
二、类相关操作
go语言支持类的操作,但是没有class关键字,使用struct来模拟类
1.封装-绑定方法
package main
import "fmt"
//Person类,绑定方法:Eat,Run,Laugh, 成员
//public,private
/*
class Person {
public :
string name
int age
public :
Eat() {
xxx
}
}
*/
//任何type的类型,都可以绑定方法
type MyInt1 int
func (mi *MyInt1) printMyInt() {
fmt.Println("MyInt value is:", *mi)
}
type Person struct {
//成员属性:
name string
age int
gender string
score float64
}
/*
Person:::Eat() {
}
*/
//在类外面绑定方法
func (this *Person) Eat() {
//fmt.Println("Person is eating")
//类的方法,可以使用自己的成员
//fmt.Println(this.name + " is eating!")
this.name = "Duke"
}
func (this Person) Eat2() {
fmt.Println("Person is eating")
//类的方法,可以使用自己的成员
this.name = "Duke"
}
func main() {
lily := Person{
name: "Lily",
age: 30,
gender: "女生",
score: 10,
}
lily1 := lily
fmt.Println("Eat,使用p *Person,修改name的值 ...")
fmt.Println("修改前lily:", lily) //lily
lily.Eat()
fmt.Println("修改后lily:", lily) //Duke
fmt.Println("Eat2,使用p Person,但是不是指针 ...")
fmt.Println("修改前lily:", lily1) //lily
lily1.Eat2()
fmt.Println("修改后lily:", lily1) //lily
var myint1 MyInt1 = 100
myint1.printMyInt()
}
2. 类继承
package main
import "fmt"
type Human struct {
//成员属性:
name string
age int
gender string
}
//在类外面绑定方法
func (this *Human) Eat() {
fmt.Println("this is :", this.name)
}
//定义一个学生类,去嵌套一个Hum
type Student1 struct {
hum Human //包含Human类型的变量, 此时是类的嵌套
score float64
school string
}
//定义一个老师,去继承Human
type Teacher struct {
Human //直接写Huam类型,没有字段名字
subject string //学科
}
func main() {
s1 := Student1{
hum: Human{
name: "Lily",
age: 18,
gender: "女生",
},
school: "昌平一中",
}
fmt.Println("s1.name:", s1.hum.name)
fmt.Println("s1.school:", s1.school)
t1 := Teacher{}
t1.subject = "语文"
t1.name = "荣老师" //下面这几个字段都是继承自Human
t1.age = 35
t1.gender = "女生"
fmt.Println("t1 :", t1)
t1.Eat()
//继承的时候,虽然我们没有定义字段名字,但是会自动创建一个默认的同名字段
//这是为了在子类中依然可以操作父类,因为:子类父类可能出现同名的字段
fmt.Println("t1.Human.name:", t1.Human.name)
}
访问权限
//在go语言中,权限都是通过首字母大小来控制
//1. import ==》 如果包名不同,那么只有大写字母开头的才是public的
//2. 对于类里面的成员、方法===》只有大写开头的才能在其他包中使用
3. interface(接口)
package main
import "fmt"
//在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
//在go语言中,有专门的关键字 interface来代表接口
//interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接受任意的数据类型,有点类似void
func main() {
//func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
fmt.Println("")
//var i,j,k int
//定义三个接口类型
var i, j, k interface{}
names := []string{"duke", "lily"}
i = names
fmt.Println("i代表切片数组:", i)
age := 20
j = age
fmt.Println("j代表数字:", j)
str := "hello"
k = str
fmt.Println("k代表字符串:", k)
}
package main
import "fmt"
//在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
//在go语言中,有专门的关键字 interface来代表接口
//interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接受任意的数据类型,有点类似void
func main() {
//func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
fmt.Println("")
//var i,j,k int
//定义三个接口类型
var i, j, k interface{}
names := []string{"duke", "lily"}
i = names
fmt.Println("i代表切片数组:", i)
age := 20
j = age
fmt.Println("j代表数字:", j)
str := "hello"
k = str
fmt.Println("k代表字符串:", k)
//我们现在只知道k是interface,但是不能够明确知道它代表的数据的类型
kvalue, ok := k.(int) //<<<==== 做类型的二次确认
if !ok {
fmt.Println("k不是int")
} else {
fmt.Println("k是int, 值为:", kvalue)
}
//最常用的场景: 把interface当成一个函数的参数,(类似于print),使用switch来判断用户输入的不同类型
//根据不同类型,做相应逻辑处理
//创建一个具有三个接口类型的切片
array := make([]interface{}, 3)
array[0] = 1
array[1] = "Hello world"
array[2] = 3.14
for _, value := range array {
//可以获取当前接口的真正数据类型
switch v := value.(type) {
case int:
fmt.Printf("当前类型为int, 内容为:%d\n", v)
case string:
fmt.Printf("当前类型为string, 内容为: %s\n", v)
case bool:
fmt.Printf("当前类型为bool, 内容为: %v\n", v) //%v可以自动推到输出类型
default:
fmt.Println("不是合理的数据类型")
}
}
}
4. 多态
C语言的多态需要父子继承关系
go语言的多态不需要继承,只要实现相同的接口即可
package main
import "fmt"
//实现go多态,需要实现定义接口
//人类的武器发起攻击,不同等级子弹效果不同
//定义一个接口, 注意类型是interface
type IAttack interface {
//接口函数可以有多个,但是只能有函数原型,不可以有实现
Attack()
//Attack1()
}
//低等级
type HumanLowLevel struct {
name string
level int
}
func (a *HumanLowLevel) Attack() {
fmt.Println("我是:", a.name, ",等级为:", a.level, ", 造成1000点伤害")
}
//高等级
type HumanHighLevel struct {
name string
level int
}
func (a *HumanHighLevel) Attack() {
fmt.Println("我是:", a.name, ",等级为:", a.level, ", 造成5000点伤害")
}
//定义一个多态的通用接口,传入不同的对象,调用同样的方法,实现不同的效果 ==》 多态
func DoAttack(a IAttack) {
a.Attack()
}
func main() {
//var player interface{}
var player IAttack //定义一个包含Attack的接口变量
lowLevel := HumanLowLevel{
name: "David",
level: 1,
}
highLevel := HumanHighLevel{
name: "David",
level: 10,
}
lowLevel.Attack()
highLevel.Attack()
//对player赋值为lowLevel,接口需要使用指针类型来赋值
player = &lowLevel
player.Attack()
player = &highLevel
player.Attack()
fmt.Println("多态......")
DoAttack(&lowLevel)
DoAttack(&highLevel)
}
定义一个接口,里面设计好需要的接口,可以有多个(Attack (), Attack()1 ..)
任何实现了这个接口的类,都可以赋值给这个接口,从而实现多态
多个类之间不需要有继承关系
如果interface中定义了多个接口,那么实际的类必须全部实现接口函数,才可以赋值
三、并发相关
1. 基础
并发:电脑同时听歌,看小说,看电影。cpu根据时间片进行划分,交替执行这个三个程序。我们人可以感觉是同时产生的。
并行:多个CPU(多核)同时执行
c语言里面实现并发过程使用的是多线程(C++的最小资源单元),进程
go语言里面不是线程,而是go程
==> goroutine,go程是go语言原生支持的
每一个go程占用的系统资源远远小于线程,一个go程大约需要4K~5K的内存资源
一个程序可以启动大量的go程:
- 线程 ==》几十个
- go程可以启动成百上千个, ===》 对于实现高并发,性能非常好
- 只需要在目标函数前加上go关键字即可
package main
import (
"fmt"
"time"
)
//这个将用于子go程使用
func display() {
count := 1
for {
fmt.Println("=============> 这是子go程:", count)
count++
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
func main() {
//启动子go程
//go display()
go func() {
count := 1
for {
fmt.Println("=============> 这是子go程:", count)
count++
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
//主go程
count := 1
for {
fmt.Println("这是主go程:", count)
count++
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
启动多个字go程,他们会竞争cpu资源
package main
import (
"fmt"
"time"
)
//这个将用于子go程使用
func display(num int) {
count := 1
for {
fmt.Println("=============> 这是子go程:", num, "当前count值:", count)
count++
//time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
func main() {
//启动子go程
for i := 0; i < 3; i++ {
go display(i)
}
//go func() {
// count := 1
// for {
// fmt.Println("=============> 这是子go程:", count)
// count++
// time.Sleep(1 * time.Second)
// }
//}()
//主go程
count := 1
for {
fmt.Println("这是主go程:", count)
count++
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
2. 提前退出go程
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
//return ===> 返回当前函数
//exit ===> 退出当前进程
//GOEXIT ===> 提前退出当前go程
func main() {
go func() {
go func() {
func() {
fmt.Println("这是子go程内部的函数!")
//return //这是返回当前函数
//os.Exit(-1) //退出进程
runtime.Goexit() //退出当前go程
}()
fmt.Println("子go程结束!") //这句会打印吗? 会1: 不打印2
fmt.Println("go 2222222222 ")
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("go 111111111111111")
}()
fmt.Println("这是主go程!")
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Println("OVER!")
}
3. 无缓冲管道channel
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//sync.RWMutex{}
//当涉及到多go程时,c语言使用互斥量,上锁来保持资源同步,避免资源竞争问题
//go语言也支持这种方式,但是go语言更好的解决方案是使用管道、通道 channel
//使用通道不需要我们去进行加解锁
//A 往通道里面写数据 B从管道里面读数据,go自动帮我们做好了数据同步
//创建管道: 创建一个装数字的管道 ==> channel
//strChan := make(chan string) //装字符串的管道
//make(map[int]string, 10)
//装数字的管道,使用管道的时候一定要make, 同map一样,否则是nil
//此时是无缓冲的管道
//numChan := make(chan int)
//有缓冲的管道
numChan := make(chan int, 10)
//创建两个go程,父亲写数据,儿子读数据
go func() {
for i := 0; i < 50; i++ {
data := <-numChan
fmt.Println("子go程1 读取数据 ===》 data:", data)
}
}()
go func() {
for i := 0; i < 20; i++ {
//向管道中写入数据
numChan <- i
fmt.Println("子go程2 写入数据:", i)
//time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
for i := 20; i < 50; i++ {
//向管道中写入数据
numChan <- i
fmt.Println("======> 这是主go程, 写入数据:", i)
//time.Sleep(1 * time.Second)
}
time.Sleep(5 * time.Second)
}
4. 有缓冲区管道
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//numsChan := make(chan int, 10)
//1. 当缓冲写满的时候,写阻塞,当被读取后,再恢复写入
//2. 当缓冲区读取完毕,读阻塞
//3. 如果管道没有使用make分配空间,那么管道默认是nil的,读取、写入都会阻塞
//4. 对于一个管道,读与写的次数,必须对等
var names chan string //默认是nil的
names = make(chan string, 10)
go func() {
fmt.Println("names:", <-names)
}()
names <- "hello" //由于names是nil的,写操作会阻塞在这里
time.Sleep(1 * time.Second)
numsChan1 := make(chan int, 10)
//写
go func() {
for i := 0; i < 50; i++ {
numsChan1 <- i
fmt.Println("写入数据:", i)
}
}()
//读,当主程序被管道阻塞时,那么程序将锁死崩溃
//要求我们一定要读写次数保持一致
func() {
for i := 0; i < 60; i++ {
fmt.Println("主程序准备读取数据.....")
data := <-numsChan1
fmt.Println("读取数据:", data)
}
}()
for {
;
}
}
- 当管道的读写次数不一致的时候
- 如果阻塞在主go程,那么程序会崩溃
- 如果阻塞在子go程,那么会出现内存泄露
5. for range遍历
package main
import "fmt"
func main() {
numsChan2 := make(chan int, 10)
//写
go func() {
for i := 0; i < 50; i++ {
numsChan2 <- i
fmt.Println("写入数据:", i)
}
fmt.Println("数据全部写完毕,准备关闭管道!")
close(numsChan2)
}()
//遍历管道时,只返回一个值
//for range是不知道管道是否已经写完了,所以会一直在这里等待
//在写入端,将管道关闭,for range遍历关闭的管道时,会退出
for v := range numsChan2 {
fmt.Println("读取数据 :", v)
}
fmt.Println("OVER!")
}
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