Go 语言 := 的具体使用与区别

文章来自:Go语言圈



单变量 :=
Go 语言中新增了一个特殊的运算符:=,这个运算符可以使变量在不声明的情况下直接被赋值使用。其使用方法和带值声明变量类似,只是少了var关键字,形如变量名:=变量值,这样就等于声明了一个带值的变量,该变量的类型与其变量值一致。

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可以看到,上面的代码中我们并没有提前对 helloworld这个变量进行声明,而是直接就拿来用了,而且程序也没有报错,控制台也正常打印出了 “Hello World!”。:= 符号的出现省去了我们大量的编写变量声明的语句,在实际的开发中我们一般使用这种形式来声明变量。


多变量 :=
在 Go 语言的多变量赋值体系中,也支持了:=运算符。你可以使用形如变量名,变量名:=变量值,变量值的形式来进行多变量操作。其使用方法和多变量带值声明类似,只是少了var关键字。

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在 Go 语言中为了使开发更高效,更多的会使用:=这种 Go 语言独有的赋值方式,一开始使用也许会有些不适应,上手之后简直不要太好用。


小结:=
这个运算符和=同样可以进行单变量以及多变量的赋值。需要注意的是,在使用:=给变量赋值的时候,要看一下这个变量是否已经声明过了,如果声明过了就不需要使用 := 了。


Go 语言中 = 和 := 有什么区别
= 是赋值, := 是声明变量并赋值。

// = 使用必须使用先var声明例如:
var a
a=100
//或
var b = 100
//或
var c int = 100

// := 是声明并赋值,并且系统自动推断类型,不需要var关键字
d := 100

GO语言中=和:=的区别说明

错误的做法

//声明变量a
var a int
//声明变量a并给变量a赋值
a := 1
//错误提示
no new variables on left side of :=
//说明
重复声明变量a


声明不赋值的初始化值

  • 整型和浮点型变量的默认值为 0,如var a int,默认a=0

  • 字符串变量的默认值为空字符串

  • 布尔型变量默认为 bool

  • 切片、函数、指针变量的默认为 nil


使用编译器推导类型

var a=10 //默认a为整型


特殊例子
正确

var conn net.Conn
var err error
conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

正确(特殊)

//虽然err重复声明了,但是conn和conn2没有重复声明,只要有一个新声明,不会报错
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

错误

//重复声明了
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")


补充:从go语言中找&和*区别
*和&的区别 :
1、& 是取地址符号 , 即取得某个变量的地址 , 如 ; &a

2、*是指针运算符 , 可以表示一个变量是指针类型 , 也可以表示一个指针变量所指向的存储单元 , 也就是这个地址所存储的值 .


从代码中验证 :

先构建一个Rect类型 :

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1. &是取地址符号, 取到Rect类型对象的地址

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2. *可以表示一个变量是指针类型(r是一个指针变量):

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3.*也可以表示指针类型变量所指向的存储单元 ,也就是这个地址所指向的值

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4.查看这个指针变量的地址 , 基本数据类型直接打印地址

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摘自其他博客 :

经常会见到: p . *p , &p 三个符号

p是一个指针变量的名字,表示此指针变量指向的内存地址,如果使用%p来输出的话,它将是一个16进制数。而*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容,一般是一个和指针类型一致的变量或者常量。

而我们知道,&是取地址运算符,&p就是取指针p的地址。等会,怎么又来了个地址,它到底和p有什么区别?

区别在于,指针p同时也是个变量,既然是变量,编译器肯定要为其分配内存地址,就像程序中定义了一个int型的变量i,编译器要为其分配一块内存空间一样。

而&p就表示编译器为变量p分配的内存地址,而因为p是一个指针变量,这种特殊的身份注定了它要指向另外一个内存地址,程序员按照程序的需要让它指向一个内存地址,这个它指向的内存地址就用p表示。而且,p指向的地址中的内容就用*p表示。

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Laravel00
讨论数量: 4

最后一段怎么还让我看迷糊了呢,原来还明白点的,现在全都浆糊了

2年前 评论
Laravel00 (楼主) 2年前

我现在理清楚了

p 是个变量名 ,可以给赋 值 的一个变量名, var p = “bianlaing” ,fmt printlin p输出 bianlaing

&p 是获取变量名p的内存地址值,这个值也可以叫指针变量。fmt printf 需要用 %p 格式化输出指针变量 &p ,输出是个内存地址值。

*p 是对上面 &p 这个指针变量进行取值,获取到变量p的值。fmt printf 需要用 %s 格式化输出 *p ,输出就是 bianlaing 。就是第二行的输出。

变量取内存地址操作符是 & ,& 之后取出来一个内存地址值,就是个指针变量。

对指针变量取值操作符是 * ,*可以取出来指针变量指向的原变量的值。

绕来绕去的。变量名、变量值、内存地址值,就这三个东西。最后一段说得乱七八糟的。

2年前 评论

&p 是对取出来变量p的内存地址值,这个内存地址值也会有一个内存地址值, &(&p) 。能一直套娃下去。

2年前 评论

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