cocos creator从零开发2048(09)-分数逻辑

编辑scripts/Game.ts,添加lblScoreNowlblScoreBest这两个属性。

private rootNode: cc.Node = null

@property(cc.Label)
private lblScoreNow: cc.Label = null
@property(cc.Label)
private lblScoreBest: cc.Label = null

拖拽节点到对应属性上。

脚本属性设置

编辑scripts/Game.ts,添加KEY_SCORE_BEST常量用于储存最高分数的 key。

const MOVE_DISTANCE = 10
const KEY_SCORE_BEST = 'KEY_SCORE_BEST'

添加_scoreNow_scoreBest这两个属性记录当前分数和最高分数。

private _canTouchMove = false

private _scoreNow: number = 0
private _scoreBest: number

添加addScoreshowScore这两个方法。

private addScore(score: number) {
    this._scoreNow += score
    if (this._scoreNow > this._scoreBest) {
        this._scoreBest = this._scoreNow
        cc.sys.localStorage.setItem(KEY_SCORE_BEST, JSON.stringify(this._scoreBest))
    }
    this.showScore()
}

private showScore() {
    this.lblScoreNow.string = this._scoreNow.toString()
    this.lblScoreBest.string = this._scoreBest.toString()
}

修改init方法,在尾部添加获取最高分数并显示相关分数的代码。

this._scoreBest = parseInt(cc.sys.localStorage.getItem(KEY_SCORE_BEST) ?? '0')
this.showScore()

修改move方法,在数字合并的地方添加调用addScore方法。

this.addScore(num * 2)
lastGrid.num = num * 2
grid.reset()

运行程序,在合并数字后会更新显示当前分数了,并且重新运行程序时也会显示历史最高分数。

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