仓颉是什么 仓颉 仓颉编程语言是一款面向全场景智能的新一代编程语言,主打原生智能化、天生全场景、高性能、强安全。融入鸿蒙生态,为开发者提供良好的编程体验。 在哪...
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。 编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。 private onTouchMove(event: cc.Event.EventTouch) { if (!this._canMove) re...
摇杆共有 3 种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。 编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。 const { ccclass, p...
Canvas节点下创建ParticleSystem (粒子)并重命名为player。 [图片] 新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。 const { ccclass } = cc._decorator @cccl...
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。 @property([cc.Component.EventHandler]) private handlers: cc.Component.EventHandler[] = [] private ringNode: cc.Nod...
新建scripts/JoyStick.ts,内容如下,把它挂载到JoyStick节点上。 const { ccclass, property } = cc._decorator @ccclass export default class JoyStick extends cc.Co...
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。 资源导入 新建textures目录并把资源导入。 [图片] 场景背景 Canvas节点下新建Sprite (单色)节点bg,Color设置为#98836B,挂载Widget...
创建项目 [图片] 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 [图片] 设计分辨率设置好后,以后新建...
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript
忙完一系列工作后,闲来无事,打开论坛看到了以前的提问帖子。这个时间看来挺简单的都,有的是没有好好看文档,有的是没有自己先去百度问题,也有的是确实找不到问题所在...
在线预览 mirahs.github.io/cases/ 源码地址 gitee.com/mirahs/gobang
[图片] 棋盘原点是左下角,每个落子根据所在行列计算出id存储在chessMap属性中。判断胜负时,依次把最后落子左至右,下至上、左下到右上、左上到右下两边各4个棋子加上自...
Canvas节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。 panelSettle节点下新建Label (文...
编辑scripts/Game.ts,添加GRID_INIT常量配置第一个落子的棋子。 const CHESS_WHITE = 'white' const GRID_INIT = [7, 7] 添加如下成员属性。 @property(cc.Node) privat...
编辑scripts/Game.ts,导入Chess脚本。 import Chess from "./Chess" const { ccclass, property } = cc._decorator 添加CHESS_BLACK和CHESS_WHITE常量。 const GRID_WID...
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