是只有我这样吗?
我最近摸鱼都在学three.js一直想开发一款属于自己的3d游戏来着,奈何又不想学c++,unity,所以也只能学学three.js不过这玩意儿要是用来开发游戏,工作量感觉挺大的,现在...
不知道啥时候收藏的,居然是个PHP论坛,我大吃一惊[图片]
最近在学go,发现一些很心智负担的写法,看几个例子: 变量的声明 var a int var a = 10 a := 10 var a, b int var a, b = 10 a, b := 10, 11 var ( a int...
面试还问了一个关于排行榜的问题,第一方面是做过,用的 redis 中的 zset,当时实现的就是这样zIncrBy rank addScore uid ,昨天面试闻到的是,如果分数一样,如何保证先...
问:今天去面试,问了一个这样的问题,1000个人打一个boss,打败boss的最后一击可以获得额外奖励,因为有额外奖励,大家都会等boss血量最低的时候打最后一下,如何设计这...
仓颉是什么 仓颉 仓颉编程语言是一款面向全场景智能的新一代编程语言,主打原生智能化、天生全场景、高性能、强安全。融入鸿蒙生态,为开发者提供良好的编程体验。 在哪...
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。 编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。 private onTouchMove(event: cc.Event.EventTouch) { if (!this._canMove) re...
摇杆共有 3 种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。 编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。 const { ccclass, p...
Canvas节点下创建ParticleSystem (粒子)并重命名为player。 [图片] 新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。 const { ccclass } = cc._decorator @cccl...
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。 @property([cc.Component.EventHandler]) private handlers: cc.Component.EventHandler[] = [] private ringNode: cc.Nod...
新建scripts/JoyStick.ts,内容如下,把它挂载到JoyStick节点上。 const { ccclass, property } = cc._decorator @ccclass export default class JoyStick extends cc.Co...
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。 资源导入 新建textures目录并把资源导入。 [图片] 场景背景 Canvas节点下新建Sprite (单色)节点bg,Color设置为#98836B,挂载Widget...
创建项目 [图片] 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 [图片] 设计分辨率设置好后,以后新建...
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript
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