Rust 重构 Rust:枚举和模式匹配
前言
代码的质量很多时候和语言无关,比如你用 C 也可以写出 OOP 风格的代码,用工程化的 Java 也可以写出难以维护难看要死的代码,被嘲讽几十年的 PHP 也可以产出 Laravel 这样优雅的框架。
但是不同的语言遵循不同的编程范式和风格,用写 Java 的习惯来编写 Go 或者 Rust 这样多范式的语言肯定是不合适的,反之亦然。
这一系列的重构文章,旨在让我们写出更符合 Rust 编码风格的代码。案例全部选取实际生产中的案例,这样可能会更有代入感。
场景说明
我们来做一个广告投放(投流)后需要根据请求信息来确定用户来自哪一个广告渠道(归因)的方案。
在这个案例中,客户端会在请求中发送一个 channel_name
的字段,用来表明用户来自哪一个渠道,然后在数据库中对用户的记录进行匹配。
重构之前的代码分析
接收到客户端请求之后,首先需要根据 Channel name
来区分来源,是百度、UC 还是抖音,后续也可能加入其他的渠道,比如快手、OPPO。
我们来看原来的代码:
fn match_record() {
if channel_name.contains("BY_UC") {
// 省略 100 行代码
} else if channel_name.contains("BY_BAIDU") {
// 省略 1000 行代码
} else if channel_name.contains("BY_DOUYIN") {
// 省略 10000 行代码
} else {
// 省略 11100 行代码
// 实际上就这样,如果都匹配不到,则依次匹配 UC、BaiDu、Dou Yin....
}
}
这样的代码非常场景,比如支付场景: 如果是微信怎么怎么样,如果是支付宝怎么怎么样。最后,支付的回调成了代码的火葬场,相信大部分开发者都深有体会。
重构方案
首先,需要将 BY_UC
、BY_BAIDU
、BY_DOUYIN
这样的字面量封装为一个枚举:
#[derive(Debug, PartialEq, Clone)]
enum ChannelType {
UC,
KuaiShou,
BaiDu,
// ....后续可能会更多
}
然后,判断属于哪一个 Channel 的逻辑,封装成一个单独的方法:
fn determine_channel_type(channel_name: &str) -> ChannelType {
let channel_patterns = [
(ChannelType::UC, vec!["BY_UC"]),
(ChannelType::BaiDu, vec!["BY_BAIDU"]),
(ChannelType::DouYin, vec!["BY_DY", "BY_TT"]),
];
for (channel_type, pattern) in channel_patterns.iter() {
if pattern.iter().any(|pattern| channel_name.contains(pattern)) {
return channel_type.clone();
}
}
ChannelType::OTHER
}
经过重构,将匹配逻辑抽取出来,主逻辑的代码精简了,而且更加稳定了。增加一个 Channel 也只需要加一行枚举,一行匹配的逻辑就行了。当然,如果某一个 Channel 的匹配逻辑更加复杂,不是简单的字符串匹配的话,就需要对匹配的逻辑进行重构,采用 trait 来实现了。
最后,采用模式匹配来重构主逻辑:
async fn match_records(
channel_type: &ChannelType,
) -> Option<MatchResult> {
// Process startup record based on channel type.
let result = match channel_type {
ChannelType::UC => process_with_uc().await,
ChannelType::BaiDu => process_with_baidu().await,
ChannelType::DouYin => process_with_dou_yin().await,
};
}
原本 if...else...
下面每一个分支下面都大段的逻辑,也进行拆分,每一个分支都独立一个方法进行处理。
总结
我觉得,要通过重构代码提升可扩展性,是一件比较简单且收益比较大的事情。
首先识别模式比较容易,在代码中全局搜,有多少地方使用了多分支结构,多分支结构往往意味着这里在日后会发生扩展。
然后是重构,在 OOP 语言中,使用面向接口编程。在 Rust 中使用模式匹配以及 trait。
你说写代码简单也简单,分而治之就能提升代码的可扩展性。你说写代码不容易也是不容易的,分的边界、粒度如何把握、平衡,分了之后如何组合,是采用树状还是平铺。这些都需要不断通过重构,来提升自己的编程语感。
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