02.5. 面向对象

未匹配的标注

前面两章我们介绍了函数和 struct,那你是否想过函数当作 struct 的字段一样来处理呢?今天我们就讲解一下函数的另一种形态,带有接收者的函数,我们称为 method

method

现在假设有这么一个场景,你定义了一个 struct 叫做长方形,你现在想要计算他的面积,那么按照我们一般的思路应该会用下面的方式来实现


package main

import "fmt"

type Rectangle struct {
    width, height float64
}

func area(r Rectangle) float64 {
    return r.width*r.height
}

func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
    fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}

这段代码可以计算出来长方形的面积,但是 area() 不是作为 Rectangle 的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是将 Rectangle的对象(如 r1, r2)作为参数传入函数计算面积的。

这样实现当然没有问题咯,但是当需要增加圆形、正方形、五边形甚至其它多边形的时候,你想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就只能增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,变成 area_rectangle, area_circle, area_triangle...

像下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于 struct (或者以面向对象的术语来说,并不属于 class),他们是单独存在于 struct 外围,而非在概念上属于某个 struct 的。

图 2.8 方法和 struct 的关系图

很显然,这样的实现并不优雅,并且从概念上来说"面积"是"形状"的一个属性,它是属于这个特定的形状的,就像长方形的长和宽一样。

基于上面的原因所以就有了 method 的概念,method 是附属在一个给定的类型上的,他的语法和函数的声明语法几乎一样,只是在 func 后面增加了一个 receiver (也就是 method 所依从的主体)。

用上面提到的形状的例子来说,method area() 是依赖于某个形状 (比如说 Rectangle) 来发生作用的。Rectangle.area() 的发出者是 Rectangle, area() 是属于 Rectangle 的方法,而非一个外围函数。

更具体地说,Rectangle 存在字段 height 和 width, 同时存在方法 area(), 这些字段和方法都属于 Rectangle。

用 Rob Pike 的话来说就是:

"A method is a function with an implicit first argument, called a receiver."

method 的语法如下:

func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)

下面我们用最开始的例子用 method 来实现:


package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Rectangle struct {
    width, height float64
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (r Rectangle) area() float64 {
    return r.width*r.height
}

func (c Circle) area() float64 {
    return c.radius * c.radius * math.Pi
}

func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    c1 := Circle{10}
    c2 := Circle{25}

    fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
    fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
    fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
    fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}

在使用 method 的时候重要注意几点

  • 虽然 method 的名字一模一样,但是如果接收者不一样,那么 method 就不一样
  • method 里面可以访问接收者的字段
  • 调用 method 通过 . 访问,就像 struct 里面访问字段一样

图示如下:

图 2.9 不同 struct 的 method 不同

在上例,method area() 分别属于 Rectangle 和 Circle, 于是他们的 Receiver 就变成了 Rectangle 和 Circle, 或者说,这个 area() 方法 是由 Rectangle/Circle 发出的。

值得说明的一点是,图示中 method 用虚线标出,意思是此处方法的 Receiver 是以值传递,而非引用传递,是的,Receiver 还可以是指针, 两者的差别在于, 指针作为 Receiver 会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为 Receiver 仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。后文对此会有详细论述。

那是不是 method 只能作用在 struct 上面呢?当然不是咯,他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct 等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了,什么叫自定义类型,自定义类型不就是 struct 嘛,不是这样的哦,struct 只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已,还有其他自定义类型申明,可以通过如下这样的申明来实现。


type typeName typeLiteral

请看下面这个申明自定义类型的代码


type ages int

type money float32

type months map[string]int

m := months {
    "January":31,
    "February":28,
    ...
    "December":31,
}

看到了吗?简单的很吧,这样你就可以在自己的代码里面定义有意义的类型了,实际上只是一个定义了一个别名,有点类似于 c 中的 typedef,例如上面 ages 替代了 int

好了,让我们回到 method

你可以在任何的自定义类型中定义任意多的 method,接下来让我们看一个复杂一点的例子


package main

import "fmt"

const(
    WHITE = iota
    BLACK
    BLUE
    RED
    YELLOW
)

type Color byte

type Box struct {
    width, height, depth float64
    color Color
}

type BoxList []Box // a slice of boxes

func (b Box) Volume() float64 {
    return b.width * b.height * b.depth
}

func (b *Box) SetColor(c Color) {
    b.color = c
}

func (bl BoxList) BiggestColor() Color {
    v := 0.00
    k := Color(WHITE)
    for _, b := range bl {
        if bv := b.Volume(); bv > v {
            v = bv
            k = b.color
        }
    }
    return k
}

func (bl BoxList) PaintItBlack() {
    for i := range bl {
        bl[i].SetColor(BLACK)
    }
}

func (c Color) String() string {
    strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
    return strings[c]
}

func main() {
    boxes := BoxList {
        Box{4, 4, 4, RED},
        Box{10, 10, 1, YELLOW},
        Box{1, 1, 20, BLACK},
        Box{10, 10, 1, BLUE},
        Box{10, 30, 1, WHITE},
        Box{20, 20, 20, YELLOW},
    }

    fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
    fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³")
    fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
    fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestColor().String())

    fmt.Println("Let's paint them all black")
    boxes.PaintItBlack()
    fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())

    fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
}

上面的代码通过 const 定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型

  • Color 作为 byte 的别名
  • 定义了一个 struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
  • 定义了一个 slice:BoxList,含有 Box

然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些 method

  • Volume() 定义了接收者为 Box,返回 Box 的容量
  • SetColor(c Color),把 Box 的颜色改为 c
  • BiggestColor() 定在 BoxList 上面,返回 list 里面容量最大的颜色
  • PaintItBlack() 把 BoxList 里面所有 Box 的颜色全部变成黑色
  • String() 定义在 Color 上面,返回 Color 的具体颜色(字符串格式)

上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。

指针作为 receiver

现在让我们回过头来看看 SetColor 这个 method,它的 receiver 是一个指向 Box 的指针,是的,你可以使用 *Box。想想为啥要使用指针而不是 Box 本身呢?

我们定义 SetColor 的真正目的是想改变这个 Box 的颜色,如果不传 Box 的指针,那么 SetColor 接受的其实是 Box 的一个 copy,也就是说 method 内对于颜色值的修改,其实只作用于 Box 的 copy,而不是真正的 Box。所以我们需要传入指针。

这里可以把 receiver 当作 method 的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解

这里你也许会问了那 SetColor 函数里面应该这样定义 *b.Color=c, 而不是 b.Color=c, 因为我们需要读取到指针相应的值。

你是对的,其实 Go 里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时 (虽然指针没有任何的字段),Go 知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go 的设计是不是越来越吸引你了。

也许细心的读者会问这样的问题,PaintItBlack 里面调用 SetColor 的时候是不是应该写成 (&bl[i]).SetColor(BLACK),因为 SetColor 的receiver是*Box,而不是 Box。

你又说对的,这两种方式都可以,因为 Go 知道 receiver 是指针,他自动帮你转了。

也就是说:

如果一个 method 的 receiver 是 *T, 你可以在一个 T 类型的实例变量 V 上面调用这个 method,而不需要 &V 去调用这个 method

类似的

如果一个 method 的 receiver 是 T,你可以在一个 T 类型的变量 P 上面调用这个 method,而不需要 P 去调用这个 method

所以,你不用担心你是调用的指针的 method 还是不是指针的 method,Go 知道你要做的一切,这对于有多年 C/C++ 编程经验的同学来说,真是解决了一个很大的痛苦。

method 继承

前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现 Go 的一个神奇之处,method 也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个 method,那么包含这个匿名字段的 struct 也能调用该 method。让我们来看下面这个例子


package main

import "fmt"

type Human struct {
    name string
    age int
    phone string
}

type Student struct {
    Human // 匿名字段
    school string
}

type Employee struct {
    Human // 匿名字段
    company string
}

// 在 human 上面定义了一个 method
func (h *Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}

func main() {
    mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
    sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}

    mark.SayHi()
    sam.SayHi()
}

method 重写

上面的例子中,如果 Employee 想要实现自己的 SayHi, 怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在 Employee 上面定义一个 method,重写了匿名字段的方法。请看下面的例子


package main

import "fmt"

type Human struct {
    name string
    age int
    phone string
}

type Student struct {
    Human // 匿名字段
    school string
}

type Employee struct {
    Human // 匿名字段
    company string
}

// Human 定义 method
func (h *Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}

// Employee 的 method 重写 Human 的 method
func (e *Employee) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
        e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}

func main() {
    mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
    sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}

    mark.SayHi()
    sam.SayHi()
}

上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为 Go 的设计惊叹!

通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是 Go 里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为公有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。

本文章首发在 LearnKu.com 网站上。

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