IndieHackers 上有数千个 Side Project,但真正能“长成一门生意”的比例不到 5%。为什么差距如此巨大?这篇文章总结成功者与普通 Side Project 的核心差异。
一、失败的 Side Project 有一个共同特征:从兴趣开始
大多数 Side Project 的典型路径:
- 灵光一闪
- 做一个东西
- 上线
- 无人使用
- 失去兴趣
因为它们是以“创作者的兴趣”为起点,而不是以“用户的问题”为起点。
兴趣是动力,但不是方向。
二、成功的 Side Project 都做对了第一件事:找到真实痛点
成功者不会问:
- “做什么有趣?”
他们问的是:
- “谁有问题?问题有多痛?我能比现有方案更好吗?”
一个真实的痛点通常具备:
- 用户每天都会遇到
- 解决得很差
- 愿意付费
- 用户会推荐
而不是:
“看起来很酷”
三、成功 Side Project 是“从人工服务开始”的
IndieHackers 上 100 多个案例显示:
多数成功产品第一版不是代码,而是人工服务。
比如:
- 手动帮人生成报表
- 手动管理用户的任务
- 手动优化 SEO
- 手动抓取数据
当用户愿意为你的“服务”付费后,你再把它“产品化”。
四、Side Project 想真正盈利,需要“复利”
你做的所有事都应该产生复利:
- 写的文章
- 产品更新
- 与用户的对话
- 用户推荐
- 内容积累
复利的本质是:
过去的努力,未来还持续给你回报。
而不是“一次性的激动”。
五、优秀 Side Project 的最终特征是:它不再依赖你
许多 Side Project 没法变成生意,因为它太依赖创始人:
- 你的精力
- 你的时间
- 你的热情
真正变成生意的 Side Project:
- 自动吸引用户
- 产品自己创造价值
- 反馈推动迭代
- 用户的使用行为带来增长
这时你才真正进入“创业模式”。
Side Project 不一定要变成公司,但如果你希望它盈利,这篇文章告诉你一条最稳的路径:
解决真实问题,构建复利结构,让产品逐渐脱离你。