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15s/15s/30s/3m/10m/20m/30m/30m/30m/60m/3h/3h/3h/6h/6h 总计 24h4m
15s/15s/30s/3m/10m/20m/30m/30m/30m/60m/3h/3h/3h/6h/6h
24h4m
想实现这种通知方式,程序应如何高效编码。
存入缓存或者数据库 一个 通知次数、通知时间、是否成功响应。定时任务获取应通知的任务,分发到队列中
将要发送的任务按时间提前分配到队列中, 如果对象响应了成功。则取消相关任务的队列任务
各位大佬还有没有更好的实现方法
用Go实现该推送的简单思路: 启动推送系统->从数据库读取恢复推送任务到推送链表->启动推送定时器->协程分发推送符合时间要求的推送任务->若推送成功,则从推送链表剔除并更新数据库。->若推送失败,则恢复到推送链表。
另外。推送系统提供rpc接口,接收推送任务,将其加入到推送链表,并落盘到数据库。
大概思路就是这样,感觉比单纯的队列有个好处就是,推送会比较及时,使用协程并发及时把消息推送出去,而使用队列的话,如果队列处理时间比较久,可能推送会延迟。
延迟队列,每次带上上次请求的时间间隔即可
如果失败,self::dispatch()->dely();
我要举报该,理由是:
用Go实现该推送的简单思路: 启动推送系统->从数据库读取恢复推送任务到推送链表->启动推送定时器->协程分发推送符合时间要求的推送任务
->若推送成功,则从推送链表剔除并更新数据库。
->若推送失败,则恢复到推送链表。
另外。推送系统提供rpc接口,接收推送任务,将其加入到推送链表,并落盘到数据库。
大概思路就是这样,感觉比单纯的队列有个好处就是,推送会比较及时,使用协程并发及时把消息推送出去,而使用队列的话,如果队列处理时间比较久,可能推送会延迟。
延迟队列,每次带上上次请求的时间间隔即可
如果失败,self::dispatch()->dely();