你们摸鱼时都在干嘛?
我最近摸鱼都在学three.js
一直想开发一款属于自己的3d游戏来着,奈何又不想学c++,unity,所以也只能学学three.js
不过这玩意儿要是用来开发游戏,工作量感觉挺大的,现在这个复合模型的物理碰撞都没解决,看图的绿色虚线是感觉加上物理碰撞了,但是还是直接穿模
社区里有没有对这玩意儿有兴趣并且有经验的,带带小弟呗!!!
感觉用 unity 会好些吧,,
10 年前刚接触 unity3d 的时候也能用 js 现在用不了了吗? js 的游戏引擎也可以尝试 cocosjs 。
谈点我个人的理解吧,做游戏和做程序的差异还是很大的。
做个程序关注的功能,主要的工作是逻辑处理;做游戏关注的是内容,主要的工作是素材编排。所以工程师适合开发游戏引擎而非游戏本身,但导演适合开发游戏。
签名好评:我踏马的卷死你
我试过unity,laya,Cocos,现在主要用Cocos开发微信小游戏,平时摸鱼的话,写Python,量化分析,也不知道这玩意有没有搞头,反正有枣没枣,先打三杆子
我也想学 three.js,上次学过 Canvas,后面用过 three.js,也学过一点点 three.js