你们摸鱼时都在干嘛?

我最近摸鱼都在学three.js
一直想开发一款属于自己的3d游戏来着,奈何又不想学c++,unity,所以也只能学学three.js
不过这玩意儿要是用来开发游戏,工作量感觉挺大的,现在这个复合模型的物理碰撞都没解决,看图的绿色虚线是感觉加上物理碰撞了,但是还是直接穿模:sob:

社区里有没有对这玩意儿有兴趣并且有经验的,带带小弟呗!!!

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讨论数量: 20

感觉用 unity 会好些吧,,

8个月前 评论
提桶跑路了 (楼主) 8个月前
mirahs (作者) 8个月前
sanders

10 年前刚接触 unity3d 的时候也能用 js 现在用不了了吗? js 的游戏引擎也可以尝试 cocosjs 。

8个月前 评论
提桶跑路了 (楼主) 8个月前
提桶跑路了 (楼主) 8个月前
sanders

谈点我个人的理解吧,做游戏和做程序的差异还是很大的。

做个程序关注的功能,主要的工作是逻辑处理;做游戏关注的是内容,主要的工作是素材编排。所以工程师适合开发游戏引擎而非游戏本身,但导演适合开发游戏。

8个月前 评论

签名好评:我踏马的卷死你

8个月前 评论
提桶跑路了 (楼主) 8个月前

我试过unity,laya,Cocos,现在主要用Cocos开发微信小游戏,平时摸鱼的话,写Python,量化分析,也不知道这玩意有没有搞头,反正有枣没枣,先打三杆子

8个月前 评论
提桶跑路了 (楼主) 8个月前
mirahs 8个月前
提桶跑路了 (楼主) 8个月前
mirahs 8个月前
YeYunRong (作者) 8个月前
YeYunRong (作者) 8个月前
YeYunRong (作者) 8个月前
mirahs 8个月前
YeYunRong (作者) 8个月前

我也想学 three.js,上次学过 Canvas,后面用过 three.js,也学过一点点 three.js

8个月前 评论

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