Rust 语言基础语法:变量 0 个改进

变量是程序可以操纵的命名存储。 简而言之,变量可以帮助程序存储值。 Rust中的变量与特定的数据类型相关联。 数据类型决定变量的内存大小和布局,可以存储在该内存中的值的范围以及可以对该变量执行的一组操作。

变量命名规则

在本节中,我们将学习命名变量的不同规则。

  • 变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。

  • 必须以字母或下划线开头。

  • 大写和小写字母是不同的,因为Rust区分大小写。

语法

在声明变量时可以选择不声明数据类型,因 Rust 可以根据赋给变量的值来推断数据类型。

声明变量的语法如下:

let variable_name = value;            //没有声明数据类型
let variable_name:dataType = value;   //声明了数据类型

示例

fn main() {
   let fees = 25_000;
   let salary:f64 = 35_000.00;
   println!("fees is {} and salary is {}",fees,salary);
}

以上代码的输出结果将会是 fees is 25000 and salary is 35000

不可变性

在 Rust 中,变量默认是不可变的,只读的。也就是说,变量的值在初始化后不可再被改变。

让我们用一个例子来帮助理解:

fn main() {
   let fees = 25_000;
   println!("fees is {} ",fees);
   fees = 35_000;
   println!("fees changed is {}",fees);
}

程序的输出将会如下所示:

error[E0384]: re-assignment of immutable variable `fees`
 --> main.rs:6:3
   |
 3 | let fees = 25_000;
   | ---- first assignment to `fees`
...
 6 | fees=35_000;
   | ^^^^^^^^^^^ re-assignment of immutable variable

error: aborting due to previous error(s)

输出的错误信息指明了出错的原因——你不可以给不可变的变量赋两次值。这是 Rust 使得程序员可以写出安全且易于并发的代码的众多方式之一。

可变性

变量默认是不可变的。在变量名前加上 mut 关键字可以使其可变。可变变量的值可以更改。

声明可变变量的语法如下所示:

let mut variable_name = value;
let mut variable_name:dataType = value;
Let us understand this with an example

fn main() {
   let mut fees:i32 = 25_000;
   println!("fees is {} ",fees);
   fees = 35_000;
   println!("fees changed is {}",fees);
}

以上代码段的输出如下所示:

fees is 25000
fees changed is 35000
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