前言: 这里要介绍的是 Tensorflow.js 官方提供的两个人脸检测模型,分别是 face-detection 和 face-landmarks-detection。他们不但可以对视频中的人间进行精确定位...
前言: Tensorflow.js 官方提供了很多常用模型库,涵盖了平时开发中大部分场景的模型。例如,前面提到的图片识别,除此之外还有人体姿态识别,目标物体识别,语音文字等...
前言: 在前后台分离的项目,跨域是经常遇到的问题了。是实际解决方案中,大部分采用服务端配置,而如果只是调试,可以通过配置 Chrome 浏览器实现跨域,以下以 NodeJs...
前言: 芝麻 GO 是支付宝给商家提供的一款助力商家进行拉新,促进下单的营销工具。对于用户是先享权益,后承诺任务,只需要签约一份协议就能开始一个任务。 说实话,很久...
前言: 由于最近在使用 workerman 实现 Unity3D 联机游戏的服务端,虽然也可以通过 TCP 协议直接通信,但是在实际测试的过程中发现了一些小问题。 比如双方的数据包都是...
前言: Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务...
前言: 在平时项目中,有时需要对某些业务进行批处理,比如为了版本兼容,或者不同系统的数据同步等场景下,我们会选择自定义一些指令定时或即时的执行。 但是有很多命令...
前言: 最近在封装一个日志类时,想借鉴一下 TP 的实现方式,特别注意了一下 TP 日志的驱动。平时常用文件形式记录日志却忽略了还有一个 Socket 方式,只需要连接一下远...
前言: 其实我网站中马应该可以追朔到去年的八月份,当时好像是在 xx 平台有用户给我留言说网站上的游戏进不去了 (五子棋多人联机)。于是我打开一看发现首页被静态化了,...
前言: 都知道,小编前面已经简单介绍过在 windows 下 hadoop 和 hive 环境搭建和基本使用。这次的 Spark 有点突兀,但是也可以先忽略,重要的是先在 IDEA 中安装 bigDat...
前言: 为了实践一下 ElasticSearch 的自定义相关度评分,使用了 Expression 脚本。但是在执行过程中却报错了,最后通过修改索引映射,添加别名和同步旧索引数据得以解决...
前言: 上一篇实践了通过 Logstash 同步 MySQL 的几张关联表到 Elasticsearch 中。为了实现同一种业务需求,嵌套文档在资源开销和查询速度上要优于父子文档(针对少量数...
前言: 目前大部分业务开发中,ElasticSearch 主要还是用来做搜索。而支撑搜索功能的数据结构比较单一,不会有数据嵌套或者多种关联之类的。尽管没有,但是有些小众需求...
前言: 上一篇文章也简单的介绍了 Logstash 同步 MySQL 到 ElasticSearch。批量同步虽说就配置文件不一样,但是实际操作的时候,也还会遇到不少的问题,比如 reader 不允...
前言: 业务项目开发过程中,如果是基于 ThinkPHP 框架,大部分自定义命令往往都是用于常驻内容执行一些任务,比如消费队列消息等。但是有时候,就是既想单独手动执行命...
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