前言 刚刚结束春节几天假,大年初七返回到深,睡醒后我打开手机,发现到处都是OpenAI在2月15日发布Sora模型的新闻或视频。比如说,OpenAI深夜发布首个文生视频模型Sora,...
前言: 由于最近在使用 workerman 实现 Unity3D 联机游戏的服务端,虽然也可以通过 TCP 协议直接通信,但是在实际测试的过程中发现了一些小问题。 比如双方的数据包都是...
前言 不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过 “地面” 刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块...
前言 虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍,但是对于刚接触的同学(比如我)来说还是不太友好。尽管如此,我就按文档加社区帖子一起实践了一下。为了方便忘...
前言 先说一下我为什么要弄小游戏吧,首先无关工作,也无关兴趣,就只是想在副业里探索一下。没错就是做一个单机的小游戏上架到平台试一下水(薅广告费),不过说实话入...
前言 还记得上次通过 MediaPipe 估计人体姿态关键点驱动 3D 角色模型,虽然节省了动作 K 帧时间,但是网上还有一种似乎更方便的方法。MagicAnimate 就是其一,说是只要提...
前言 应该是三年前,我用 Esp8266 和 ws2812 实现了一个音乐律动灯带。就是电脑播放音乐时,灯带会随着系统内部音乐播放的频率而闪动不同色彩的灯珠。而当时用来监听系统...
前言 前段时间刷短视频看到过别人用摄像头自动化监控员工上班状态,比如标注员工是不是离开了工位,在位置上是不是摸鱼。虽然是段子,但是这个是可以用识别技术实现一下...
前言 虽然我是做 web 的,但是对 Python 的众多开源项目一直都很关注。像之前的 stable diffusion 的 AI 绘画,和 so-vits-svc 音色替换等源码的部署文档都很完善了。尽...
前言 其实年初的时候,我也跟着别人的源码,用 Tensoflow 实现过扑克牌的目标检测。虽然也通过博文的方式记录了,但是那个项目使用的 TF 版本比较旧,自身对 TF 并不熟。...
前言 为了运行一个 Tensorflow1.6.0 的项目,CPU 跑了三个多小时才完成一个 epoch,还得用 GPU。但这个版本的 TF 只能在 10 以下的 CUDA 平台,但是以前的 Pytorch 也要...
前言 pip 安装依赖和 conda 创建环境有多方便,那 C 盘就塞得就有多满。以前我不管使用什么工具,最多就设置个安装位置,其他都是默认。直到最近 C 盘飙红了,我去盘符里...
前言 如标题,就是通过提取的人脸特征向量,写一个欧几里得 SQL 语句,查询数据库里相似度排前 TOP_K 个的数据记录。做法虽然另类,业务层市面上有现成的面部检索 API,...
前言 由于兼容性问题,使得我们若想用较新版本的 PyTorch,通过 GPU 方式训练模型,也得更换较新版本得 CUDA 工具包。然而 CUDA 的版本又与电脑显卡的驱动程序版本关联,...
测试一下
社交账号:
我要举报该,理由是: