第 3 节:变量

3:变量

1:什么叫变量

可变的量, 计算机用来存储数据的.

在前面的讲解案例中,我们是让计算机输出数据到屏幕上,那么有同学可能就要问了,怎样让计算机保存我们通过键盘输入的数据呢?这就要用到变量了。
所谓的变量简单的理解就是计算机用来存储数据的。我们可以理解变量就像我们去超市买商品时用到的购物车,我们先将商品从货架上拿下来,放到购物车中,结账时在从购物车中取出商品。计算机通过变量来保存数据实际上将数据存储到计算机的内存中,这里我们可以画一个图给大家理解一下。

计算机将内存划分成不同的区域,数据就是存储在这些区域中,那么怎样从这些区域中将数据取出来呢?计算机将每块区域都加上了一串数字,作为编号。通过该编号就可以将数据取出来了,但是问题是,这一串数字对我们程序员来说是非常难记忆的,
为了解决这个问题,我们可以通过变量的方式来表示存储的数据,如下图:
title
我们给每个存储区域加上了Number1,Number2,Name等符号,这样通过这些符号来存储数据,然后通过这些符号取出数据就非常容易,方便了。这些符号就是变量。

2:变量类型

我们现在理解了变量可以用来存储数据,但是我们要存储的数据类型是各种各样的,例如:整数,小数,文本等等。所以我们必须在定义变量时就要告诉计算机,定义的变量存储是什么类型的数据。那么在内存中就可以根据不同的类型来开辟不同的存储空间。

关于GO语言中的有哪些类型,我们后面会具体讲解。下面我们先看一下怎样声明变量?

3. 变量声明

所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。
Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
title

注意:这里的输出是先将变量a的值取出来,然后在打印在屏幕上。所以不能给a这个变量加上引号。

4:变量初始化

我们可以在定义变量时,就给变量赋值,这种方式就是变量的初始化。示例如下:
title
注意:在这里我们将”=”符号,读作“赋值号”,不能读作“等号”。
问题:以下的程序输出的结果是多少?
var c int =20
fmt.Println(“c”)
同时再次强调一下在这里输出变量c的值,所以不能给变量c加上双引号。

5:变量赋值

除了在定义变量时,完成初始化以外,我们也可以在变量定义完后,再给变量赋值,也就是先声明后赋值,示例如下:
title
注意:上面的输出语句也可以只使用一个Println函数,具体如下:fmt.Println(a,b),中间用逗号进行分割
问题1:以下程序的输出结果是多少?
title
问题2:以下程序的输出结果是多少?
title
结论:变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中的老值就不复存在了


1-5的代码: 第二个代码文件

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main0201() {
    //变量的定义和使用
    //var 变量名 数据类型 = 值
    //int 表示整型数据
    var sun int = 50

    //变量在程序运行过程中 值可以发生改变
    //表达式
    sun = sun + 25

    fmt.Println(sun)
}
func main0202() {

    //变量的声明 如果没有赋值 默认值为0
    var sun int

    //为变量赋值
    sun = 50

    fmt.Println(sun)
}

func main0203() {
    //float64 浮点型数据
    var value float64 = 2

    //var sum int = value * value * value * value * value * value * value * value * value * value

    //可以使用系统提供的包 计算数据的n次方
    //需要导入math包 pow函数
    var sum float64 = math.Pow(value, 10)

    fmt.Println(sum)
}

6:自动推导类型
在给变量赋值时,我们感觉非常麻烦,有没有更简单的给变量赋值的方式,我们可以使用自动推导类型,具体示例如下:
title

所谓自动推导类型,就是不用通过var 声明变量,不用指定类型,直接在变量名后面跟”:”号,同时完成赋值。那么GO会根据所赋的值自动推导出变量的类型。如果给num变量赋值为小数,那么该变量的类型为小数类型(浮点)。
通过比较,我们发现这种方式比前面的赋值方式要简单方便。这种方式,也是我们以后开发过程中最常用的方式。


第三个代码文件:


package main

import "fmt"

func main0301() {
    //var a int = 10
    //var b int = 20
    //不同的数据类型在内存中开辟的空间不同
    //自动推导类型
    a := 10      //int     整型
    b := 123.456 //float64 浮点型
    c := "够浪"  //string 字符串类型

    fmt.Println(a + 10)
    fmt.Println(b + 3.14)
    fmt.Println(c)
    //不同的数据类型不能计算
    //fmt.Println(a + b)//err
}

//交换两个变量的值
func main() {
    a := 10
    b := 20

    //使用第三变量进行交换
    //先定义后使用
    //var c int
    //c = a

    //c := a
    //a = b
    //b = c

    //通过运算进行交换
    a = a + b
    b = a - b
    a = a - b

    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
}

7:多重赋值匿名变量

(1)多重赋值
在上面的讲解中,我们给变量num赋值,采用了自动推导的方式,如果想一次使用自动推导的方式,给多个变量赋值,应该怎样实现呢?具体如下:

title
但是这种方式写起来非常的复杂,可以用如下的方式进行简化:
title

将1的值赋值给a,将10的值赋值给b,将30的值赋值给c.

(2)匿名变量
_匿名变量,丢弃数据不进行处理, _匿名变量配合函数返回值使用才有价值,目前大家只需要知道其语法,后面学到函数时,我们在强调匿名变量的使用场景。
现在我们先看一下匿名变量的语法:
title


//04代码文件
package main

import "fmt"

func main0401() {
    //多重赋值
    //变量个数和值的个数要一一对应
    //a,b,c := 10,20,30
    a, b, c, d := 10, 3.14, "bokedu", "程序员"

    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)

}
func main0402() {
    var a int = 10
    var b int = 20

    //在一个作用域范围内变量名不能重复
    //var a float64 = 3.14

    //如果在多重赋值时有新定义的变量  可以使用自动推导类型
    a, b, c, d := 110, 120, "你好", "朋友"
    //a, b := 110, 120

    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
}

func main() {
    //var a int = 10
    //var b int = 20

    //_表示匿名变量 不接收数据
    _, _, c, d := 120, 110, "你好", "朋友"
    //a, b := 110, 120

    //fmt.Println(_)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
}

8:数据置换

到目前为止,我们已经学习了什么是变量,变量的定义,以及变量的赋值。那么下面大家思考如下问题:
有两个变量a和b, a的值为10,b的值为20,交换两个变量的值?
(有两个杯子,都盛满了水,怎样交换两个杯子中的水)
(1)使用传统方式实现
title
(2)使用多重赋值的方式实现
title
多重赋值的方式交换两个变量的值,比通过第三个变量来进行变量交换更简单,代码也少。


05代码

package main

import "fmt"

func main() {
    a, b := 10, 20

    //可以通过多重赋值进行交换
    a, b = b, a

    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
}

9:输出格式

输出:将数据信息打印在电脑屏幕上
title

在我们GO语言中进行输出,用到我们前面所讲解的两个函数:Print()和Println()
这个两个函数的区别就是Print()函数不换行,Println()换行输出。
关于输出这里有两个问题,需要给大家强调清楚。
(1)我们前面的程序中,已经多次用到输出,不管是采用Print(),还是Println(),但是问题是,每次输出的数据结构不清晰,比较混乱。
例如如下程序:

title

该程序输出的结果是 1,10,20 .如果我们现在让另外一个程序员查看该结果,该程序员很难分清楚,
1是来自哪个变量,2是来自哪个变量,3来自哪个变量,除非该程序员阅读代码。但是,大家想一下,如果该程序的代码量非常大,那么该程序员阅读代码是否要花费很长的时间呢?所以,建议采用如下输出:

title

双引号内的内容会原样输出。这样结构比较清晰,注意与变量名之间用逗号分隔。

(3)除了使用Println()函数换行输出以外,还有另外一个函数Printf()也可以实现换行输出。示例如下:
title
运行以后,发现确实换行了。这种输出方式,就是格式化输出,%d,表示输出的是一个整数,第一个%d会被变量a的值替换,第二个%d会被变量b替换,其它类型的输出用什么去表示后面会给大家讲解。 “\n” 表示换行。
有同学可能就问了,这种换行输出方式比较麻烦,但是如果一次性有结构的输出多个变量的值,Println()输出就会比较麻烦,并且结构也会感觉比较混乱,还是以上面的代码为例,如下:

title
下面我们在给大家演示函数Printf()的输出:
title
通过对比发现Printf()函数一次性换行输出多个变量值,结构清晰。


//06
package main

import "fmt"

func main() {

//fmt.Println("hello world")
//fmt.Print("性感荷官在线发牌")
//fmt.Print("澳门在线赌场上线了")
//format
a := 10
b := 3.14559
//%d是一个占位符 表示输出一个整型数据

//%f是一个占位符 表示输出一个浮点型数据
//%f默认保留六位小数  因为浮点型数据不是精准的数据 六位是有效的
//%.2f保留小数位数为两位  会对第三位小数进行四舍五入
//\n表示一个转义字符 换行
fmt.Printf("%d %.2f\n", a, b)

c:="你瞅啥"
//%s是一个占位符 表示输出一个字符串类型
fmt.Printf("%s",c)

}


10:接收输入

前面我们所写的所有的程序,都是直接给变量赋值,但是很多情况下,我们希望用户通过键盘输入一个数值,存储到某个变量中,然后将该变量的值取出来,进行操作。我们日常生活中也经常用到输入的场景:
title
咱们在银行ATM机器前取钱时,肯定需要输入密码,对不?
那么怎样才能让程序知道咱们刚刚输入的是什么呢??
大家应该知道了,如果要完成ATM机取钱这件事情,需要先从键盘中输入一个数据,然后用一个变量来保存,是不是很好理解啊!
那么我们GO语言怎样接收用户的键盘输入呢?如下:
title

在GO中我们用到了“fmt”这个包中的Scanf()函数来接收用户键盘输入的数据。当程序执行到Scanf()函数后,会停止往下执行,等待用户的输入,输入完成后程序继续往下执行。在这里重点要注意的是Scanf()函数的书写格式,首先也要用“%d”,来表示输入的是一个整数,输入完整数后存储到变量age中,注意这里age变量前面一定要加上“&”符号,表示获取内存单元的地址(前面我们说的内存存储区域的编号),然后才能够存储。
还有另外一种获取用户输入数据的方式,如下:
title
通过Scan函数接收用户输入,这时可以省略掉%d,这种写法更简单。

11.变量命名规范

在我们前面的编程中,我们定义变量时都是随意进行命名,但是在GO语言中,对变量的命名有一些规范性的要求,下面我们看一下具体的要求。
(1)变量命名规范要求
名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
除了上面提到的规范要求以外,GO语言自己特有的,具有一定含义的一些字符,也不能作为变量名称。例如,前面我们接触到的func, fmt,print等等,这些都是GO自带的,具有特殊含义的字符,我们称为关键字。

break       default        func         interface        select
case        defer         go           map              struct
chan        else           goto           package          switch
const        fallthrough    if             range            type
continue    for             import        return            var

以上关键字都不能作为变量的名称。
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等

true false iota nil

        int int8 int16 int32 int64
        uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
        float32 float64 complex128 complex64
        bool byte rune string error

        make len cap new append copy close delete
        complexrealimag
        panic recover

(2)见名知意
起一个有意义的名字,尽量做到看一眼就知道是什么意思(提高代码可 读性) 比如: 名字 就定义为 name , 定义学生 用 student

(4)驼峰命名法
title
小驼峰式命名法(lower camel case): 第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例如:myName、aDog
大驼峰式命名法(upper camel case): 每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName
不过在程序员中还有一种命名法比较流行,就是用下划线“_”来连接所有的单词,比如send_buf


// 08
package main

func main() {
    //标识符命名规则
    /*
    1、允许使用字母 数字 下划线
    2、不允许使用go系统关键
    3、不允许使用数字开头
    4、区分大小写
    5、见名知义
     */

     //大驼峰命名
    //RoleLv
    //小驼峰命名
    //roleLv
    //linux命名
    //role_lv

}
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