04-进程调度

未匹配的标注

处理机调度

04-进程调度

时机,切换与过程,方式

04-进程调度

调度算法的评价指标

04-进程调度

调度算法

04-进程调度

先来先服务(FCFS, First Come First Serve)

04-进程调度

短作业优先(SJF, Shortest Job First)

抢占式的短作业优先算法又称“最短剩余时间优先算法(SRTN)”

04-进程调度

高响应比优先(HRRN, Highest Response Ratio Next)

04-进程调度

工作负载

1.每一个工作运行相同的时间。
2.所有的工作同时到达。
3.一旦开始,每个工作保持运行直到完成。
4.所有的工作只是用CPU(即它们不执行IO操作)。
5.每个工作的运行时间是已知的。

指标

周转时间

周转时间=完成时间-到达时间

  • 先进先出(FIFO)
    缺点:等待较长时间的进程会拖累整个系统

  • 最短任务优先(SJF)
    缺点:不是同一时间到达处理

  • 最短完成时间优先(STCF)
    利用抢占机制

响应时间

响应时间=首次运行-到达时间

轮转

时间片完成后直接切换到下一个任务

  • 太短增加上下文切换,稍微长点可以摊销上下文切换成本

IO

运行时候不占用 CPU

  • 无法预知工作长度

多级反馈队列(MLFQ)规则

规则1:如果A的优先级 > B的优先级,运行A(不运行B)。
规则2:如果A的优先级 = B的优先级,轮转运行A和B。
规则3:工作进入系统时,放在最高优先级(最上层队列)。
规则4a:工作用完整个时间片后,降低其优先级(移入下一个队列)。
规则4b:如果工作在其时间片以内主动释放CPU,
则优先级不变
规则 4:一旦工作用完了其在某一层中的时间配额(无论中间主动放弃了多少次
CPU),就降低其优先级(移入低一级队列)。
规则5:经过一段时间S,就将系统中所有工作重新加入最高优先级队列

4a,4b 产生饥饿问题

调度:比例份额

彩票调度

  • 彩票表示份额
  • 彩票机制
  • 实现

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