公司
ARTMVSTD
创始人
马克斯·阿尔捷莫夫
收入
每月2.2万美元
马克斯·阿尔捷莫夫曾耗时5年开发一个副业项目,但未能成功。随后,他在一年内打造了30款应用组合,并将其月收入提升至2.2万美元。
以下是马克斯的经验分享。 👇
目录
启动副业项目
八年前,我以iOS开发者的身份开始了软件工程师生涯,但从一开始,我就一直想做一个副业项目。
我的动机很简单:我想实现财务自由,在没有固定朝九晚五日程的情况下做自己的项目。我想花更多时间陪伴家人。
独立对我很重要。我希望掌控自己的工作时间、工作内容以及工作的整体方向。经营自己的移动应用业务让我能够围绕这些价值观构建生活。我不再是用时间换取薪水,而是可以按照自己的节奏创造产品,专注于让我兴奋的想法,并安排日程以兼顾职业和个人目标。
我的第一个移动应用是一个卡路里计数器,我尝试用各种方法推广了五年多,但毫无成果。我学习了Flutter以拓展安卓市场,但也没有成功。
然后,在今年二月,我看到了亚当·利特尔的一个YouTube视频,他主张发展移动应用组合,而不是专注于单一项目。由于我当时对现有应用几乎感到筋疲力尽,他的建议让我兴奋。事实上,这彻底改变了我对移动应用的理解。
我将方法从单一项目转变为多应用组合——现在,超过30款应用带来了总计2.2万美元的月度经常性收入。

思维模式的转变
我早期面临的最大挑战之一是传统的软件工程思维模式。我专注于打磨应用的每个角落,遵循所有最佳实践、SOLID原则,并保持完美的架构。虽然这在大型工程团队中很有价值,但作为独立的独立开发者,这种方法严重拖慢了我的进度。我在那些对产品或用户体验没有实质性影响的事情上花费了太多时间。
这就是我最初产品失败的原因。范围太大,我把事情搞复杂了,并且过于执着于最初的想法,以至于没有注意到用户根本不需要我构建的一半功能。
那次经历彻底改变了我处理产品开发的方式——我转向了独立开发者思维模式:快速构建,快速发布,只专注于核心功能所必需的部分。我不再过度设计,而是创建简单、易懂的架构,仅支持最小可行产品。
只有在看到实际使用情况和积极反馈后,我才会添加更多功能。这帮助我避免在不受欢迎的想法上浪费数月时间,并让我专注于有效的方法。
我还学会了不要对某个想法产生情感依恋——我只是构建、发布,然后让产品根据真实用户反馈来决定沉浮。
产品与ASO技术栈
我使用Flutter框架进行跨平台移动开发。我选择Flutter没有特别的原因;当时我只是需要一个跨平台解决方案。Flutter当时还很新,我决定尝试一下。我一点也不后悔这个决定。
对于后端,我严重依赖Firebase。我将其用于大多数后端任务,例如身份验证、托管和运行后端。它设置和使用都很简单,是我的主要工具。
对于ASO相关任务,我使用Astro和FoxData。这些工具帮助我跟踪关键词表现、竞争对手排名和整体可见性,这很重要,因为自然流量是我增长的重要部分。
通过ASO和广告实现增长
我获取用户的主要方式是ASO。事实上,学习ASO使我的指标提升了50%:展示量、下载量和收入。看到它带来的巨大变化,我备受鼓舞。
我在构建应用之前就专注于ASO。方法很简单:
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找到一个流行度高、难度低的关键词——我通常寻找流行度超过20、难度低于60的词。
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围绕该关键词构建应用。
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在标题、副标题和描述中使用该关键词。
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重复以上步骤。
我创建了很多应用——每款都只有一个核心功能来解决特定的用户问题。随着时间的推移,我专注于那些获得关注的应用。对于这些应用,我会加倍投入营销。
除了ASO,这通常意味着付费广告。有时,我会使用TikTok或Instagram营销。我仍在尝试寻找最佳的渠道和方法。
验证最佳应用创意
应用发布后,通常会在App Store获得最初几天的初始流量提升。之后,大多数应用会降至每周10-50次下载,然后逐渐消失。
如果一个应用在流量提升后存活下来,虽然没有达到峰值表现但也没有急剧下降,并且随着时间的推移趋于稳定,那么我就看到了它的潜力。
我不会使用严格的下载数字来决定;我会根据应用在初始发布后的表现进行个案判断。
不要害怕发布产品
我能提供的最重要的建议是:不要害怕发布产品。
不要浪费时间打磨应用,或者想着再添加一个“肯定”能为你带来大量用户的杀手级功能。准备好一个单一功能、无错误的应用,然后发布它。让用户告诉你他们的想法,而你则可以继续开发另一款应用。
未来规划
我尽量不做长远计划,因为我们不知道明天会带来什么,但对于2026年,我计划通过构建几个SaaS产品来实现收入多元化。这样,我的收入就不会完全依赖于App Store和Google Play Store。
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