反射的基本使用

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反射的基本使用

Go语言封装的反射机制,其内部包含大量的函数。学习的难度主要是这些函数应用。总的来说,反射的应用出现在以下几种情况:

  1. 反射可以在运行时动态的获取变量信息。如变量类型(type)、类别(kind)

  2. 反射可以获取结构体本身的信息,如:字段、方法等信息。

  3. 反射可以修改变量值,调用关联方法。

使用反射,我们需要import “reflect”。reflect包 实现了 运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。这里面有两个核心的类型 Type 和 Value。

reflect.Type

其中的 Type 本质是一个 interface。其内部定义了N多接口。实际使用时,我们通过“反射”获取到Type之后就能获取到该变量的 Kind、Name、PkgPath、string、size、Elem、Field 等等许多其他信息。

我们通常使用reflect.TypeOf() 方法获取变量的 Type

func TypeOf(i interface{}) Type

TypeOf这个函数可以返回接口中保存的值的类型。参数为一个空接口。

我们可以根据Type 给我们提供大量接口,反过来去操作使用reflect.TypeOf() 的变量或对象。

type Type interface {
    // Kind返回该接口的具体分类
    Kind() Kind
    // Name返回该类型在自身包内的类型名,如果是未命名类型会返回""
    Name() string
    // PkgPath返回类型的包路径,即明确指定包的import路径,如"encoding/base64"
    // 如果类型为内建类型(string, error)或未命名类型(*T, struct{}, []int),会返回""
    PkgPath() string
    // 返回类型的字符串表示。该字符串可能会使用短包名(如用base64代替"encoding/base64")
    // 也不保证每个类型的字符串表示不同。如果要比较两个类型是否相等,请直接用Type类型比较。
    String() string
    // 返回要保存一个该类型的值需要多少字节;类似unsafe.Sizeof
    Size() uintptr
    // 返回当从内存中申请一个该类型值时,会对齐的字节数
    Align() int
    // 返回当该类型作为结构体的字段时,会对齐的字节数
    FieldAlign() int
    // 如果该类型实现了u代表的接口,会返回真
    Implements(u Type) bool
    // 如果该类型的值可以直接赋值给u代表的类型,返回真
    AssignableTo(u Type) bool
    // 如该类型的值可以转换为u代表的类型,返回真
    ConvertibleTo(u Type) bool
    // 返回该类型的字位数。如果该类型的Kind不是Int、Uint、Float或Complex,会panic
    Bits() int
    // 返回array类型的长度,如非数组类型将panic
    Len() int
    // 返回该类型的元素类型,如果该类型的Kind不是Array、Chan、Map、Ptr或Slice,会panic
    Elem() Type
    // 返回map类型的键的类型。如非映射类型将panic
    Key() Type
    // 返回一个channel类型的方向,如非通道类型将会panic
    ChanDir() ChanDir
    // 返回struct类型的字段数(匿名字段算作一个字段),如非结构体类型将panic
    NumField() int
    // 返回struct类型的第i个字段的类型,如非结构体或者i不在[0, NumField())内将会panic
    Field(i int) StructField
    // 返回索引序列指定的嵌套字段的类型,
    // 等价于用索引中每个值链式调用本方法,如非结构体将会panic
    FieldByIndex(index []int) StructField
    // 返回该类型名为name的字段(会查找匿名字段及其子字段),
    // 布尔值说明是否找到,如非结构体将panic
    FieldByName(name string) (StructField, bool)
    // 返回该类型第一个字段名满足函数match的字段,布尔值说明是否找到,如非结构体将会panic
    FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
    // 如果函数类型的最后一个输入参数是"..."形式的参数,IsVariadic返回真
    // 如果这样,t.In(t.NumIn() - 1)返回参数的隐式的实际类型(声明类型的切片)
    // 如非函数类型将panic
    IsVariadic() bool
    // 返回func类型的参数个数,如果不是函数,将会panic
    NumIn() int
    // 返回func类型的第i个参数的类型,如非函数或者i不在[0, NumIn())内将会panic
    In(i int) Type
    // 返回func类型的返回值个数,如果不是函数,将会panic
    NumOut() int
    // 返回func类型的第i个返回值的类型,如非函数或者i不在[0, NumOut())内将会panic
    Out(i int) Type
    // 返回该类型的方法集中方法的数目
    // 匿名字段的方法会被计算;主体类型的方法会屏蔽匿名字段的同名方法;
    // 匿名字段导致的歧义方法会滤除
    NumMethod() int
    // 返回该类型方法集中的第i个方法,i不在[0, NumMethod())范围内时,将导致panic
    // 对非接口类型T或*T,返回值的Type字段和Func字段描述方法的未绑定函数状态
    // 对接口类型,返回值的Type字段描述方法的签名,Func字段为nil
    Method(int) Method
    // 根据方法名返回该类型方法集中的方法,使用一个布尔值说明是否发现该方法
    // 对非接口类型T或*T,返回值的Type字段和Func字段描述方法的未绑定函数状态
    // 对接口类型,返回值的Type字段描述方法的签名,Func字段为nil
    MethodByName(string) (Method, bool)
    // 内含隐藏或非导出方法
}

reflect.Value

另外一个核心类型 Value。其本质是一个 struct 结构体。但其内部实现对用户隐藏。Value为go的数据值提供了很多反射接口。

我们通常使用reflect.ValueOf() 这个函数来获取变量的Value

 func ValueOf(i interface{}) Value

ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value。参数同样为一个空接口。

Value这个结构体包含诸多方法,我们一旦拿到了Value类型,可以通过这些方法,做很多工作。比如:可以通过索引获取字段FieldByIndex,可以通过名字获取字段FiledByName,可以返回一个方法Method,即通过reflect.Value类型可以反过来获取到生成Value类型的变量所对应的结构体的方法。甚至可以使用call方法来进行调用它们。

本文章首发在 LearnKu.com 网站上。

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