常见并发编程技术-进程并发

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进程并发

程序和进程

程序,是指编译好的二进制文件,在磁盘上,不占用系统资源(内存、打开的文件、设备、锁....)

进程,是一个抽象的概念,与操作系统原理联系紧密。进程是活跃的程序,占用系统资源。在内存中执行。(程序运行起来,产生一个进程)

程序 → 剧本(纸) 进程 → 戏 (舞台、演员、灯光、道具...)

同一个剧本可以在多个舞台同时上演。同样,同一个程序也可以加载为不同的进程(彼此之间互不影响)

如:同时开两个终端。各自都有一个bash但彼此ID不同。

在windows系统下,通过查看“任务管理器”,可以查看相应的进程。包括我们写的程序,运行起来后也可以在“任务管理器”中查看到。运行起来的程序就是一个进程。如下图所示:

常见并发编程技术

进程状态

进程基本的状态有5种。分别为初始态,就绪态,运行态,挂起态与终止态。其中初始态为进程准备阶段,常与就绪态结合来看。

常见并发编程技术

进程并发

在使用进程 实现并发时会出现什么问题呢?

 1:系统开销比较大,占用资源比较多,开启进程数量比较少。

 2:在unix/linux系统下,还会产生“孤儿进程”和“僵尸进程”。

在操作系统运行过程中,可以产生很多的进程。在unix/linux系统中,正常情况下,子进程是通过父进程fork创建的,子进程再创建新的进程。

并且父进程永远无法预测子进程到底什么时候结束。 当一个进程完成它的工作终止之后,它的父进程需要调用系统调用取得子进程的终止状态。

孤儿进程

孤儿进程: 父进程先于子进程结束,则子进程成为孤儿进程,子进程的父进程成为init进程,称为init进程领养孤儿进程。

僵尸进程

僵尸进程: 进程终止,父进程尚未回收,子进程残留资源(PCB)存放于内核中,变成僵尸(Zombie)进程。 

Windows下的进程和Linux下的进程是不一样的,它比较懒惰,从来不执行任何东西,只是为线程提供执行环境。然后由线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。当创建一个进程的时候,操作系统会自动创建这个进程的第一个线程,成为主线程。

本文章首发在 LearnKu.com 网站上。

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